概念与废土:修订间差异
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作者:[[恩旭]] | 作者:[[恩旭]] | ||
策划:[[ | 策划:[[恩旭]] | ||
模组QQ群:[http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=rSyLGZ0ULVVkP8hky4qk4Z6qrGob-bA9&authKey=%2F7PDTWfsLPsviCfL2PiBw9yHN14Vli%2FK5tcIQOhZRLRDhqwkiw7TiAnc2Sbmpf6f&noverify=0&group_code=894 894954274] | |||
概念废土模组教程 | |||
游玩前必看 | |||
模组特色: | |||
科技树系统:贯彻游玩前中后期,科技是发展的第一生产力(四条分支,增加可玩性) | |||
完整星舰体系以及飞升功能:后期不再是海量单位造成卡顿,星舰是更好选择 | |||
更有智商和难度的人机:更有挑战性,难度曲线的优化使后期也不无聊(作者只能和普通难度人机五五开) | |||
天灾系统:在考虑如何战胜对方时也要留意开局一个半小时后出现的危机 | |||
双阵营:后期爆发的概念和前期强势的废土大幅提升战略性 | |||
丰富的背景故事:代入感强 | |||
科技:另一种资源,可用于研发科技项目或者制作单位 | |||
游玩需知 | |||
大部分单位在研发之前是不能在建造栏看见的 | |||
人机难度选择:从简单人机开始(建议在游玩透彻之前不要尝试普通以及以上) | |||
模组推荐大地图游玩 | |||
不要在游戏的任何时候小看人机 | |||
此模组严禁贴图盗用,私自拆包改模组 | |||
游玩攻略: | |||
概念方: | |||
科技树选择: | |||
灵能线:(修仙)代表唯心主义 | |||
全程不会非常吃力,后期发展没量子线好,(灵能科技研发的兵种造成伤害将会把科技转化为资金) | |||
量子线:(科技至上)代表唯物主义 | |||
前期较吃力,后期研发科技可将大量多余科技大幅转化为资金指数级发展,飞升之后不需要大量研究所 | |||
玩法: | |||
前期不要跟废土消耗,抓紧研发科技进行飞升,尽量用少单位打出高损伤 | |||
前期如果抗住了就能在废土之前飞升结束废土 | |||
(前期防御后期进攻) | |||
废土方 | |||
生物线:前期速攻的选择飞升后较吃力 | |||
前期没打死概念后期更容易崩 | |||
机械线: | |||
比较均衡,适合新手游玩 | |||
后期没打死概念也有一点反抗力 | |||
前期要抓住机会压制概念,尽量在概念飞升之前解决,否则.. | |||
关于模组:模组在持续制作中,不代表完全品,有bug和建议都可以加模组群,(群号在模组简介里) | |||
:待补充 | |||
2024年7月25日 (四) 01:09的最新版本
作者:恩旭
策划:恩旭
模组QQ群:894954274
概念废土模组教程
游玩前必看
模组特色:
科技树系统:贯彻游玩前中后期,科技是发展的第一生产力(四条分支,增加可玩性)
完整星舰体系以及飞升功能:后期不再是海量单位造成卡顿,星舰是更好选择
更有智商和难度的人机:更有挑战性,难度曲线的优化使后期也不无聊(作者只能和普通难度人机五五开)
天灾系统:在考虑如何战胜对方时也要留意开局一个半小时后出现的危机
双阵营:后期爆发的概念和前期强势的废土大幅提升战略性
丰富的背景故事:代入感强
科技:另一种资源,可用于研发科技项目或者制作单位
游玩需知
大部分单位在研发之前是不能在建造栏看见的
人机难度选择:从简单人机开始(建议在游玩透彻之前不要尝试普通以及以上)
模组推荐大地图游玩
不要在游戏的任何时候小看人机
此模组严禁贴图盗用,私自拆包改模组
游玩攻略:
概念方:
科技树选择:
灵能线:(修仙)代表唯心主义
全程不会非常吃力,后期发展没量子线好,(灵能科技研发的兵种造成伤害将会把科技转化为资金)
量子线:(科技至上)代表唯物主义
前期较吃力,后期研发科技可将大量多余科技大幅转化为资金指数级发展,飞升之后不需要大量研究所
玩法:
前期不要跟废土消耗,抓紧研发科技进行飞升,尽量用少单位打出高损伤
前期如果抗住了就能在废土之前飞升结束废土
(前期防御后期进攻)
废土方
生物线:前期速攻的选择飞升后较吃力
前期没打死概念后期更容易崩
机械线:
比较均衡,适合新手游玩
后期没打死概念也有一点反抗力
前期要抓住机会压制概念,尽量在概念飞升之前解决,否则..
关于模组:模组在持续制作中,不代表完全品,有bug和建议都可以加模组群,(群号在模组简介里)
:待补充