mod参数:修订间差异

来自RustedWarfare Wiki
标签移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑
无编辑摘要
第1行: 第1行:
(转载)
== .ini ==
 
=== [core] ===
==内置特效==
<p style="margin:0;padding:0;border-top:1px solid;">
 
<b style="color:#30306d;user-select:none;">名:</b>name<br />
*none 无
<b style="color:#306d30;user-select:none;">值:</b>string<br />
*smoke 烟
<b style="color:#6d3030;user-select:none;">释:</b>Defines the unit raw name, game uses it to identify as a unique name.(This is not displayed in-game)<br />
*shockwave 冲击波
<b style="color:#306d6d;user-select:none;display:inline-flex;">例:</b>
*large 开火大
<code style="padding:0;margin:0;white-space:pre;overflow:auto;display:inline-flex;line-height:normal;">name: customTank1
*small 开火小
aa</code>
*medium 中等
</p>
*smallExplosion 小爆炸
*largeExplosion 大爆炸
*noneExplosion 无爆炸
 
==内置死亡爆炸==
 
*verysmall 很小
*small 小
*normal 普通
*large 大
*largeUnit 大单位
*building 建筑
*buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾
*verylargeBuilding 大型建筑
 
==移动类型==
 
*NONE 无(横穿任何地块)
*LAND 陆地
*BUILDING 建筑
*AIR 空军
*WATER 海军
*HOVER 悬浮
*OVER_CLIFF 跨悬崖
*OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖
 
==布尔值括号内参数==
 
withTag 带标签
 
includes 包含标签
 
type 类型 
 
greaterThan 超过 
lessThan 少于 
equalTo 等于
 
full 满 
 
empty 空 
 
withinRange 范围内
 
incompleteBuildings 包含未完成的
 
factoryQueue 包含队列中的
 
withinSeconds 指定时间内
 
laterThanSeconds 指定时间后
 
 
==路径点类型==
 
move 移动
 
attack 攻击
 
attackMove 行军
 
guard 防守
 
loadInto 进入
 
loadUp 装载
 
reclaim 回收
 
repair 修复
 
touchTarget 靠近目标
 
build 建造
 
follow 跟随
 
setPassiveTarget 被动¿
 
 
==AI难度资金比例==
 
very easy 40%
 
easy 70%
 
medium 100%
 
hard 140%
 
very hard 180%
 
impossible 370%
 
 
==[action]displayType==
 
none 无 绿色
 
rally 集结 白色R
 
upgrade 升级 蓝色U
 
queueUnit 单位队列 绿色
 
building 建筑 绿色
 
action 行为 蓝色
 
infoOnly 仅信息 灰色
 
infoOnlyNoBox 无框信息
 
 
 
==队伍关系==
     
己方 own
 
中立 neutral
 
盟友 ally
 
敌人 enemy
 
所有 any
 
除自己外盟友 allyNotOwn
 
 
==地图位置产生指定单位== 
   
emptyResourcePools_asNeutral    产生于空资源池,且为中立所属   
 
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral    空的或已经占用资源池,且为中立所属   
 
mapCenter_asNeutral    地图中心,且为中立所属   
 
mapCenter_eachActiveTeam    地图中心,且给与每个玩家   
 
spawnPoint_eachActiveTeam    玩家初始位置,给与每个玩家   
 
 
==autoTriggerOnEvent事件==
 
killedAnyUnit    杀死任何单位
 
destroyed    销毁(包括删除单位)
 
completeAndActive    完成和激活(大
概指完全能够战斗或辅助)
created    创建
 
queuedUnitFinished    队列中单位完
 
queueItemAdded    队列添加项目
 
queueItemCancelled    队列项目取消
 
teleported    传送
 
touchTargetSuccess    接触目标成功
 
newWaypointGivenByPlayer    玩家指定路径
 
teamChanged    队伍变更
 
transportingNewUnit    运输新单位
 
transportUnloadedOrRemovedUnit    卸载或移除单位
 
tookDamage    受到伤害

2023年2月18日 (六) 20:28的版本

.ini

[core]

名:name
值:string
释:Defines the unit raw name, game uses it to identify as a unique name.(This is not displayed in-game)
例: name: customTank1 aa