mod参数:修订间差异

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内置特效
none 无
smoke 烟
shockwave 冲击波
large 开火大
small 开火小
medium 中等
smallExplosion 小爆炸
largeExplosion 大爆炸
noneExplosion 无爆炸
内置死亡爆炸
verysmall 很小
small 小
normal 普通
large 大
largeUnit 大单位
building 建筑
buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾
verylargeBuilding 大型建筑
移动类型
NONE 无(横穿任何地块)
LAND 陆地
BUILDING 建筑
AIR 空军
WATER 海军
HOVER 悬浮
OVER_CLIFF 跨悬崖
OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖
布尔值括号内参数
withTag 带标签
includes 包含标签
type 类型 
greaterThan 超过 
lessThan 少于 
equalTo 等于
full 满 
empty 空 
withinRange 范围内
incompleteBuildings 包含未完成的
factoryQueue 包含队列中的
withinSeconds 指定时间内
laterThanSeconds 指定时间后
路径点类型
move 移动
attack 攻击
attackMove 行军
guard 防守
loadInto 进入
loadUp 装载
reclaim 回收
repair 修复
touchTarget 靠近目标
build 建造
follow 跟随
setPassiveTarget 被动¿
AI难度资金比例
very easy 40%
easy 70%
medium 100%
hard 140%
very hard 180%
impossible 370%
[action]displayType
none 无 绿色
rally 集结 白色R
upgrade 升级 蓝色U
queueUnit 单位队列 绿色
building 建筑 绿色
action 行为 蓝色
infoOnly 仅信息 灰色
infoOnlyNoBox 无框信息
队伍关系   
     
己方 own
中立 neutral
盟友 ally
敌人 enemy
所有 any
除自己外盟友 allyNotOwn
地图位置产生指定单位 
   
emptyResourcePools_asNeutral    产生于空资源池,且为中立所属   
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral    空的或已经占用资源池,且为中立所属   
mapCenter_asNeutral    地图中心,且为中立所属   
mapCenter_eachActiveTeam    地图中心,且给与每个玩家   
spawnPoint_eachActiveTeam    玩家初始位置,给与每个玩家   
autoTriggerOnEvent事件
killedAnyUnit    杀死任何单位
destroyed    销毁(包括删除单位)
completeAndActive    完成和激活(大概指完全能够战斗或辅助)
created    创建
queuedUnitFinished    队列中单位完成
queueItemAdded    队列添加项目
queueItemCancelled    队列项目取消
teleported    传送
touchTargetSuccess    接触目标成功
newWaypointGivenByPlayer    玩家指定路径
teamChanged    队伍变更
transportingNewUnit    运输新单位
transportUnloadedOrRemovedUnit    卸载或移除单位
tookDamage    受到伤害

2022年12月30日 (五) 11:52的版本

(转载)

内置特效

none 无 smoke 烟 shockwave 冲击波 large 开火大 small 开火小 medium 中等 smallExplosion 小爆炸 largeExplosion 大爆炸 noneExplosion 无爆炸

内置死亡爆炸

verysmall 很小 small 小 normal 普通 large 大 largeUnit 大单位 building 建筑 buildingNoShockwaveOrSmoke 建筑无冲击烟雾 verylargeBuilding 大型建筑

移动类型

NONE 无(横穿任何地块) LAND 陆地 BUILDING 建筑 AIR 空军 WATER 海军 HOVER 悬浮 OVER_CLIFF 跨悬崖 OVER_CLIFF_WATER 跨水和悬崖

布尔值括号内参数

withTag 带标签 includes 包含标签 type 类型 greaterThan 超过 lessThan 少于 equalTo 等于 full 满 empty 空 withinRange 范围内 incompleteBuildings 包含未完成的 factoryQueue 包含队列中的 withinSeconds 指定时间内 laterThanSeconds 指定时间后

路径点类型

move 移动 attack 攻击 attackMove 行军 guard 防守 loadInto 进入 loadUp 装载 reclaim 回收 repair 修复 touchTarget 靠近目标 build 建造 follow 跟随 setPassiveTarget 被动¿

AI难度资金比例

very easy 40% easy 70% medium 100% hard 140% very hard 180% impossible 370%

[action]displayType

none 无 绿色 rally 集结 白色R upgrade 升级 蓝色U queueUnit 单位队列 绿色 building 建筑 绿色 action 行为 蓝色 infoOnly 仅信息 灰色 infoOnlyNoBox 无框信息

队伍关系

己方 own 中立 neutral 盟友 ally 敌人 enemy 所有 any 除自己外盟友 allyNotOwn

地图位置产生指定单位

emptyResourcePools_asNeutral 产生于空资源池,且为中立所属 emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或已经占用资源池,且为中立所属 mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属 mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家 spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家

autoTriggerOnEvent事件

killedAnyUnit 杀死任何单位 destroyed 销毁(包括删除单位) completeAndActive 完成和激活(大概指完全能够战斗或辅助) created 创建 queuedUnitFinished 队列中单位完成 queueItemAdded 队列添加项目 queueItemCancelled 队列项目取消 teleported 传送 touchTargetSuccess 接触目标成功 newWaypointGivenByPlayer 玩家指定路径 teamChanged 队伍变更 transportingNewUnit 运输新单位 transportUnloadedOrRemovedUnit 卸载或移除单位 tookDamage 受到伤害