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==技术性==
{{折叠|1=单位数据|2=<table border="1">
<tr><th>名称</th><thtd>英文名:Carrier<br />参考译名:航空母舰数据</thtd></tr>
<tr><th>名称类型</th><td>英文名:Carrier<br />参考译名:航空母舰实验单位</td></tr>
<tr><th>建造自</th><td>-海军工厂 T2:T2,成本:$30000,耗时:64.1s</td></tr>
<tr><th>可建造</th><td>-轻型无人机:,成本:$250,耗时:2.7s<br />-直升机:,成本:$700,耗时:6.9s<br />-拦截机:,成本:$600,耗时:4.1s<br />-运输机:,成本:$800,耗时:8.3s<br />-炮艇机:,成本:$800,耗时:8.3s<br />-两栖喷气机:,成本:$2000,耗时:8.3s<br />-轰炸机:,成本:$4000,耗时:33.3s<br />-导弹炮艇机:,成本:$4200,耗时:11。9s<br />-重型拦截机:,成本:$1200,耗时:8.3s</td></tr>
<tr><th>资源</th><td>hp:6000,回复:18/s<br />energy:2,回复:0.018/s<br />credits:+12/s</td></tr>
<tr><th>碰撞</th><td>半径:53<br />质量:200000<br />软碰撞:0</td></tr>
<tr><th>视野运输需</th><td>2605格</td></tr>
<tr><th>运输纳米</th><td>占槽:5范围:240,建造速度:1倍<br />维修:单位,建筑,速度:30/s</td></tr>
<tr><th rowspan="3">技能</th><td>「激光防御」:<br />-(自动)绝对地拦截160半径内的部分类型的敌方炮弹<br />-基础耗能:0.07/颗</td></tr>
<tr><th>纳米</th><td>-范围:240,建造速度:1<br />-维修:单位,建筑,速度:30/s</td></tr>
<tr><th rowspan="3">技能</th><td>「拦截导弹」:<br />-成本:$6000,6000/颗,耗时:33.3s/颗<br />-(自动)拦截防御范围(500)半径内的敌方核弹<br />-最大存储12枚</td></tr>
<tr><td>「激光防御核爆」:<br />-自动拦截防御范围(160)被摧毁时核爆,对130半径内的地上和空中的敌方常规炮弹<br />-耗尽(29次?)后需完全充能(111.1s)造成最高4000的中心扩散伤害</td></tr>
<tr><th rowspan="3">攻击</th><td>「侧舷炮」:<br />-射程:250,炮台旋转范围:240°<br />-单发伤害:<br />--对地:110(扩散半径45),激光拦截:1倍耗能<br />-攻击间隔:¹⁰⁰/₆₀s</td></tr>
<tr><td>「核爆」:<br />-被摧毁时核爆,在130范围内造成最高4000伤害</td></tr>
<tr><th rowspan="3">攻击</th><td>「侧舷防空炮」* 2:<br />-炮台旋转速度:90/s<br />-炮台角度限制:240:<br />-射程:250:290<br />-单发伤害:<br />--对地:110,杀伤空:80(扩散半径:4560),激光拦截:1倍耗能<br />-射速:0.6攻击间隔:⁰→⁵⁵→¹⁰⁰/s₆₀s</td></tr>
<tr><td>「高射炮鱼雷」* 2:<br />-炮台旋转速度:90/s:<br />-射程:290<br />-单发伤害:<br />--对空:80,杀伤半径:60反潜:65,激光拦截:不可拦截<br />-射速:0.6/s + 1.1/s攻击间隔:3s</td></tr>
<tr><tdth>「鱼雷」:运动<br /th>-射程:290<br /td>-单发伤害:<br 最大移动速度:30/>--反潜:65,不可拦截s<br />-射最大转向速:0.3度:42°/s</td></tr>
<tr><th>运动</th><td>高度:0<br />最大移动速度:30/s<br />最大转向速度:42/s</td></tr>
</table>}}
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2022年5月24日 (二) 23:13的版本
航空母舰(Carrier)是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位,也是少数几个死亡后核爆的单位(见实验型战斗蜘蛛)。其多用于游戏后期,作用是替代T2空军基地,使其腾出屯蛋用的空间。
基本信息
航空母舰(Carrier)
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价格
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30000
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血量
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6000
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速度
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0.5
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旋转速度
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0.7
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可攻击单位
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是
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建造用单位
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是
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射击延迟
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高射炮左100,右比左延迟55,鱼雷180,舰炮100
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攻击距离
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270(舰炮和反潜鱼雷)290(防空炮)
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直接伤害(每发子弹)(对地伤害)
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110
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直接伤害(每发子弹)(对空伤害)
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80
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直接伤害(每发子弹)(对潜伤害)
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65
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直接伤害(死亡时核爆伤害)
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4000
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制造前提
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海军基地T2科技
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来源
虽然航空母舰是实验单位,但却只能从海军基地T2制造,因为海军单位无法在实验工厂生产!
获取
航空母舰(Carrier)
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人为建造
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海军基地(Sea Factory)
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单位设计
- 航空母舰是游戏中体型最大的单位,舰体显得有些臃肿,前甲板上是通往航母内部的飞机跑道,其两侧各有一门双管舰炮(然而激光拦截其炮弹所消耗的充能与拦截一发子弹一样)。
舰体中部是一门巨大的防空炮,左侧有一座修复湾,右侧有一个血红色的激光防御,后方还有反核武器发射装置。
- 航空母舰就像是一座海上堡垒,攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而它却很容易被其它低价的单位击沉。
游戏技巧
如上文所述,航空母舰战斗力其实并不强,
它真正可怕的地方在于能快速组建一支空军部队。想一想,如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群,每3.3秒就会多一只两栖喷气机,那将会是一件多么可怕的事情!
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母,如果航母周围的防御不足,摧毁航母的确不难,但如果航母战斗群已经成型,其再生能力会强得可怕。
此外,在一些陆地面积狭小的地图之中,可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要,也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。
历史
历史
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1.13
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航空母舰被加入游戏
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1.14p4
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航空母舰价格从38000调整至30000
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空军工厂的建造速度由x5改为x2
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技术性
单位数据 |
名称 | 英文名:Carrier 参考译名:航母 |
类型 | 实验单位 |
建造自 | -海军工厂 T2,成本:$30000,耗时:64.1s |
可建造 | -轻型无人机,成本:$250,耗时:2.7s -直升机,成本:$700,耗时:6.9s -拦截机,成本:$600,耗时:4.1s -运输机,成本:$800,耗时:8.3s -炮艇机,成本:$800,耗时:8.3s -两栖喷气机,成本:$2000,耗时:8.3s -轰炸机,成本:$4000,耗时:33.3s -导弹炮艇机,成本:$4200,耗时:11。9s -重型拦截机,成本:$1200,耗时:8.3s |
资源 | hp:6000,回复:18/s energy:2,回复:0.018/s credits:+12/s |
碰撞 | 半径:53 质量:200000 软碰撞:0 |
运输需 | 5格 |
纳米 | 范围:240,建造速度:1倍 维修:单位,建筑,速度:30/s |
技能 | 「激光防御」: -(自动)绝对地拦截160半径内的部分类型的敌方炮弹 -基础耗能:0.07/颗 |
「拦截导弹」: -成本:$6000/颗,耗时:33.3s/颗 -(自动)拦截500半径内的敌方核弹 -最大存储12枚 |
「核爆」: -被摧毁时核爆,对130半径内的地上和空中的敌方造成最高4000的中心扩散伤害 |
攻击 | 「侧舷炮」: -射程:250,炮台旋转范围:240° -单发伤害: --对地:110(扩散半径45),激光拦截:1倍耗能 -攻击间隔:¹⁰⁰/₆₀s |
「防空炮」: -射程:290 -单发伤害: --对空:80(扩散半径60),激光拦截:1倍耗能 -攻击间隔:⁰→⁵⁵→¹⁰⁰/₆₀s |
「鱼雷」: -射程:290 -单发伤害: --反潜:65,激光拦截:不可拦截 -攻击间隔:3s |
运动 | 最大移动速度:30/s 最大转向速度:42°/s |
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