跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
帮助
RustedWarfare Wiki
搜索
搜索
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
查看“单位操控”的源代码
页面
讨论
大陆简体
阅读
查看源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
查看源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
链接
RustedWiki QQ群
←
单位操控
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
"微操是铁锈战争的灵魂。" 即时战略的单位操控相较于回合制,相当的直觉化,而且不仅更快也更方便。 然而新手玩家在发生战斗时,往往会放任单位自由攻击,结果纯由双方单位的质量、数量决定。事实上这容易造成火力浪费或是单位的无益损失,甚至是以失败收场。 以下是最基本的操控原则: * 集中火力攻击敌方最薄弱的单位。 * 适时的让受损单位暂时撤退。 * 时时注意自己的单位有无作出不利于战事的行为(例如盲目追赶)。 * 优先保存价值最高的单位。
返回
单位操控
。
开关有限宽度模式