跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
帮助
RustedWarfare Wiki
搜索
搜索
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
查看“战斗工程师”的源代码
页面
讨论
大陆简体
阅读
查看源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
查看源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
链接
RustedWiki QQ群
←
战斗工程师
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{欢迎编辑|单位设计}} ==基本信息== '''战斗工程师'''是一种能够攻击、过水过陆、反潜的高级建造单位。 {{Units|name=战斗工程师 |img=[[文件:combatEngineer.png|居中|60px]] |price=3500 |hp=1000 |mass=4000 |turn_speed=3.5 |move_speed=1.0 |tech=T2科技 |extra=* 是否为建造者:是 * 攻击范围:170 * 伤害(对地):30/0.83s * 伤害(反潜):45/2.5s}} ==来源== {| class="wikitable" |- | rowspan="5" |人为建造 |[[陆军工厂|T2陆军工厂]] |- |[[实验型战斗蜘蛛]] |- |[[飞行堡垒]] |- |[[模块化蜘蛛]] |- |[[实验悬浮型气垫船]] |- |自然生成 |初始单位类型:3 Engineers |} ==优点== * 是两栖单位,可以跨过河流 * 可以直接建造T2工厂 * 可以直接建造[[重型坦克]]和[[两栖喷气机]] * 可以无伤反潜 ==缺点== * 攻击伤害较低 * 不会自动修复附近的单位,也不会辅助建造 ==单位设计== U型,像是建造者套了一个壳子,或者说是翅膀(待补充) ==作用== 战斗工程师可以建造、修复和回收建筑物(包括[[移动炮塔]],仅部署),但是不能回收、修复非建筑单位。 他也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。 战斗工程师可以回收[[水晶]]、资金箱。 ===建造列表=== *[[重型坦克]] *[[两栖喷气机]] *[[陆军工厂]]T2 *[[空军基地]]T2 *[[海军基地]]T2 *[[机械工厂]]T2 *[[实验工厂]] *[[资源抽取器]]T2 *[[资源制造仪]] *[[修复湾]] *[[建造者]] *[[反核防御]] *[[核弹发射井]] *[[炮塔]] *T2[[炮塔]] *闪电炮塔 *[[防空炮塔]] *[[激光防御塔]] ==你知道吗== 战斗工程师的优势就在于能快速转型,海陆空同时发展。 战斗工程师可以白嫖t1炮塔。 战斗工程师执行建造任务时需要本体转向,这会损失一部分效率。 ==技术性== <table border="1"> <tr><th>名称</th><td>英文名:Combat Engineer<br />参考译名:战斗工程师</td></tr> <tr><th>类型</th><td>T2两栖</td></tr> <tr><th>建造自</th><td>-陆军工厂 T2,成本:$3500,耗时:33.3s<br />-飞行堡垒,成本:$3500,耗时:11.1s<br />-实验蜘蛛,成本:$3500,耗时:8.3s<br />-模块化蜘蛛,成本:$3500,耗时:8.3s</td></tr> <tr><th>可建造</th><td>-建造者,成本:$500,耗时:5.56s<br />-重型坦克,成本:$800,耗时:20.2s<br />-两栖喷气机,成本:$2000,耗时:22.2s<br />-提炼器 T1,成本:$700,耗时:11.1s<br />-提炼器 T2,成本:$2100,耗时:22.2s<br />-枪塔 T1,成本:$500,耗时:13.9s<br />-萨姆导弹塔 T1,成本:$600,耗时:13.9s<br />-陆军工厂 T2,成本:$2700,耗时:22.2s<br />-空军工厂 T2,成本:$2500,耗时:22.2s<br />-海军工厂 T2,成本:$3000,耗时:31.8s<br />-制造器 T1,成本:$2200,耗时:22.2s<br />-维修湾,成本:$1500,耗时:11.1s<br />-激光拦截器 T1,成本:$1200,耗时:11.1s<br />-前哨 T1,成本:$2500,耗时:22.2s<br />-实验工厂,成本:$11000,耗时:31.8s<br />-拦截导弹发射井,成本:$15000,耗时:11.1s<br />-核导弹发射井,成本:$45000,耗时:11.1s</td></tr> <tr><th>资源</th><td>hp:1000,回复:6/s<br />credits:+1.5/s</td></tr> <tr><th>碰撞</th><td>半径:17<br />质量:4000<br />软碰撞:0</td></tr> <tr><th>运输需</th><td>2格</td></tr> <tr><th>纳米</th><td>范围:95,建造速度:1.5倍<br />维修:单位,建筑,速度:12/s<br />回收:单位,建筑,速度:61.2/s</td></tr> <tr><th rowspan="2">攻击</th><td>「小光弹」:<br />-射程:170<br />-单发伤害:<br />--对地:30,激光拦截:1倍耗能<br />-攻击间隔:⁵⁰/₆₀s</td></tr> <tr><td>「鱼雷」:<br />-射程:170<br />-单发伤害:<br />--反潜:45,激光拦截:1倍耗能<br />-攻击间隔:2.5s</td></tr> <tr><th>运动</th><td>最大移动速度:60/s<br />最大转向速度:210°/s</td></tr> </table> [[分类:急需改进的页面]] [[分类:单位]]
本页使用的模板:
模板:InfoBox
(
查看源代码
)
模板:Units
(
查看源代码
)
模板:欢迎编辑
(
查看源代码
)
返回
战斗工程师
。
开关有限宽度模式