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1.11:修订间差异

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|首次更新时间
| colspan="2" |20192017年9月17日
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| rowspan="4" |内部版本代码
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|'''Rusted Warfare v1.11'''
* 新增可以设置多人游戏回放功能!中盟友之间共享控制权
** 中途退出的玩家将会自动地共享他们单位的控制权,除非他们重新连接
** 在最高64倍的速率下观看多人游戏回放
* 新增能建造一套机甲单位的机械工厂
** 你可以创建回放中任意一个时间点的存档,这个存档可用来在沙盒模式中编辑或者游玩重开另一局多人游戏
** 基础机甲 - 只能对地攻击
* 新增3个机甲单位
** 防空机甲 - 范围对空攻击
** 移动炮塔 - 可以原地部署来获得额外的防御与射程
** 火炮等离子机甲 - 射击距离原,还能边移动边开火对地&对空攻击
** 喷火机甲 - 带有短距离的喷火器,生命值较高
** 机枪机甲 - 射击速度快,并且每攻击时射速会逐渐加快
* 新增T3机枪炮塔升级
* 新战役地图: 'Spider battle' (注意: 这张图用来多人游玩会很有趣的!)
* 新地图: Enclosed Island (10p)
* 选择单位时,所有被选中的单位会同时在侧边栏列出(左键:只选择该类型,右键:取消选择该类型)
* 实验蜘蛛现在价格为$70000并且需要占用5个运输槽. 并且禁用核弹后蜘蛛被摧毁时不会核爆
* 大幅优化寻路系统
* 新的建筑网格放置系统,重制了许多建筑物建造时的占地面积
** 已解算出的路径会在客户端之间共享,这样可以减少负载
* 模组单位现在从'mods/units/'这个目录加载,并且可以在游戏中启用或禁用
** 多人游戏中单位对新指令的反应更灵敏
* 新增大量模组特性
** 多人游戏中就算你狂点屏幕来发送命令也不会让你的单位卡在原地不动
** 模组单位现在也可以添加升级动作
* 多人游戏中使用动态步进速率系统进行优化使游戏更流畅
** 可以通过转换动作动态地切换任何单位属性
* 优化了游戏界面
** 具有更多选项的自定义抛射体图形
** 现在多人游戏大厅界面加载上百个房间也应该不会掉帧了
** 模组单位可以覆盖内置单位
* 削弱了轻型/重型悬浮坦克、导弹飞艇
** 以及更多未列出的特性...
* 增强了海上单位,让它们可以在与悬浮坦克的战斗中更轻松地存活下来
* 修复了导致建造者暂停建造待建造的建筑物的寻路系统的问题
* 机械工厂不能再建造轻型/重型悬浮坦克
* 修复了寻路系统出错导致工厂生产的单位移动至路径点之前有时会停住的问题 to rally
* 大型机甲现在需要占用两个运输槽
* 建造者在资金不足无法放置单位时会等待约15秒,若计时结束后资金仍然不足则停止建造
* 等离子机甲的充能速度提升了15%
* 修复了多人游戏中单位进入运输单位时的寻路问题
* 添加了'disablePassiveTargeting', 'action_X_addEnergy'以便模组作者更好地创建类似于核弹仓的自定义建筑或单位
* 在滞后的网络上提高了速度,并能更好地处理高延迟场景
* 游戏现在能更好地存档或同步单位腿部的位置
* 海上建造者现在能建造更多种类的建筑物
* 生存模式战败后不会再出现下一波敌军
* 现在所有建造单位都可以回收建筑物
* 侧栏显示生命值的文本下方新增单位的护盾信息显示
* PC版现在修复湾显示已选择自动地修复队友的单位的列表并帮助建造建筑物
* 提升了联机部分的代码的健壮性
* 显示菜单的同时会显示旧的聊天记录信息
* 实验蜘蛛现在会自动修复单位
* 改进了地图缩小后显示的图标
* 当一个单位既可以修复受伤的运输单位,又可以被装载进该运输单位时,多次点击将会在装载命令和修复命令中切换
* 在多人游戏中可发送'.share off'或'.share on'这两条指令来为自己禁用/开启共享控制,以防止被队友捉弄
* 修复了'lava votex'地图的平衡性
* 初始资金最高可设置为$200,000
* T1的普通建造者不再能建造核弹发射器
* 增强: Missile ship(导弹舰), Artillery(火炮), Missile mech(导弹机甲)
* 大量关于AI的修复和改进
* 减少了普通潜水艇的生命值
** 游戏AI现在能更好地存档或同步运用模组单位腿部的位置
* 将基础机甲和防空机甲的建造耗时延长到与坦克匹配的时间
** AI现在会建造反核装置、修复湾和激光防御
* 导弹飞艇、重型坦克、重型悬浮坦克的建造时间均被延迟,以免玩家一造 heavy hovertank build times longer to reduce spamming
** 不过AI再聪明也不能劫持沙盒编辑器来建造单位(haha)
* 增强了轰炸机的生命值并提升伤害
* 攻击性建筑物更加可靠
* 概念型坦克增加了额外的溅射伤害
* 改善游戏的扩展性
* 修复了等离子机甲充能完毕后有时仍无法正常攻击的问题
* 修复了UDP联网个别情况下会导致内存泄露的问题
* 修复了刷新之后选择服务器列表列表的最后一项有时会导致游戏崩溃的问题
* 修复了单位被摧毁的瞬间以工厂形式从内部建造单位可能会导致游戏不同步的问题Fixed rare desync issue caused by purchases ordered just as a unit dies
* 修复了当一个模组单位转化为新单位在而队列中没有动作时会导致不同步的问题(现在该操作会被退回)
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