1.14:修订间差异
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| 第22行: | 第22行: | ||
==1.14p4== | ==1.14p4== | ||
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本 | 1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本 | ||
==1.14p5== | ==1.14p5== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 第142行: | 第100行: | ||
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8''' | |'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8''' | ||
包含↑上方1.14p*所有特性,以及: | 包含↑上方1.14p*所有特性,以及: | ||
* | *新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模组进行游戏: | ||
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器 | **要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器 | ||
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏 | **其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏 | ||
| 第177行: | 第135行: | ||
*...以及修复许多其它的小bug | *...以及修复许多其它的小bug | ||
|} | |} | ||
== 1.14p9 == | == 1.14p9 == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 第194行: | 第151行: | ||
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了 | *新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了 | ||
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值) | *新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值) | ||
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() | *新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍) | ||
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字 | *[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字 | ||
*修复单点巡逻时停止的问题 | *修复单点巡逻时停止的问题 | ||