1.14:修订间差异
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*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} | *新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} | ||
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==1.14p5== | |||
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!1.14p5更新日志 | |||
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Rusted Warfare Beta - v1.14p5 | |||
包含上方1.14p4的所有特性以及: | |||
*调整单位:模块化蜘蛛: | |||
**护盾值减少到5000 | |||
**模块化蜘蛛上的炮塔或模块能在护盾失效时或受到穿盾攻击时被摧毁 | |||
**炮塔或模块在创建时对其他人可见 | |||
**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。 | |||
*新增: [action]addActionCooldownApplyToActions (动作) | |||
*将[action]addActionCooldownFor重命名为[action]addActionCooldownTime | |||
*将[action]addAllActionCooldownsFor重命名为[action]addAllActionCooldownsTime | |||
*修复上requireConditional在队列项目上导致显示不实际的不同步信息 | |||
*新增[core]isUnselectableAsTarget (布尔值) and [attachment]isUnselectableAsTarget (布尔值) (默认为isUnselectable的字段) | |||
*添加'tookDamage'到autoTriggerOnEvent | |||
*新增 [effect]animateFrameLooping (布尔值) | |||
*新增 [projectile]hullDamageMultiplier (浮点) | |||
** 可被用于制作只打击对方护盾的电磁脉冲弹武器 | |||
*新增 [turret]onShoot_triggerActions (动作) | |||
*[attack]canAttackFlyingUnits/canAttackLandUnits/canAttackUnderwaterUnits不再需要[attack]canAttack为false | |||
*新增: [attached]redirectDamageToParent (布尔值)和[attached]redirectDamageToParent_shieldOnly (布尔值) | |||
*对有大量动作的单位有更好的表现。 | |||
*修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活 | |||
*修复Beta版本新增的bug: areaRadiusFromEdge无效的问题 | |||
*修复Beta版本新增的bug: lighting特效不显示颜色 | |||
*修复Beta版本新增的bug:重型潜艇的鱼雷可能会不命中目标 | |||
*加快单位加载速度 | |||
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