多人游戏:修订间差异
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| 第40行: | 第40行: | ||
==服务器列表== | ==服务器列表== | ||
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据。 | |||
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表 | 玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表 | ||
当进入多人联机界面时,游戏会自动向 | 当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表 | ||
====状态==== | ====状态==== | ||
| 第58行: | 第58行: | ||
====玩家数量==== | ====玩家数量==== | ||
*服务器最大人数均为10,1. | *服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制 | ||
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> | *<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> | ||
*Discord链接的玩家数量永远为0/10 | *Discord链接的玩家数量永远为0/10 | ||
| 第92行: | 第92行: | ||
*stop | *stop | ||
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效) | **在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效) | ||
*maps | *maps | ||
**列出所有地图的名称。 | **列出所有地图的名称。 | ||
*map | *map [地图名称] | ||
**选择某地图来游玩。 | **选择某地图来游玩。 | ||
*fog [off/los/basic] | *fog [off/los/basic] | ||
| 第114行: | 第114行: | ||
*ai [AI的难度,必须为整数] | *ai [AI的难度,必须为整数] | ||
**正常情况下难度可设置为-2到3 | **正常情况下难度可设置为-2到3 | ||
**在[[1.13]] | **在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。 | ||
*nukes [true/false] | *nukes [true/false] | ||
* | **启用/禁用核弹 | ||
** | *sharedcontrol [true/false] | ||
*share | **设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友 | ||
** | *share [on/off] | ||
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。 | |||
** | **即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。 | ||
*afk | *afk | ||
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限 | **一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限 | ||
** | **关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。 | ||
*give [位置] | *give [位置] | ||
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。 | **给予权限,把房主权限给予指定玩家。 | ||
| 第139行: | 第139行: | ||
**控制玩家是否可以自己更换队伍 | **控制玩家是否可以自己更换队伍 | ||
*surrender | *surrender | ||
** | **投票发起投降。 | ||
*** | *** | ||
*qc [- | *qc [-命令] [参数] [更多参数..] | ||
**( | **隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 | ||
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender | |||
**(这是唯一的隐藏命令) | |||
==系统信息== | ==系统信息== | ||
| 第151行: | 第153行: | ||
*<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家 | *<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家 | ||
*<nowiki>** was defeated</nowiki> | *<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,其所有可建造单位都被摧毁 | ||
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> | *<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> | ||
*has surrendered | *has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降 | ||
==你知道吗== | ==你知道吗== | ||
| 第162行: | 第164行: | ||
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 | *如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 | ||
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃 | *如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃 | ||
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare] | *由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 | ||
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini" | *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex" | ||
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方 | *房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方 | ||