多人游戏:修订间差异
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第40行:
==服务器列表==
服务器列表
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表
当进入多人联机界面时,游戏会自动向
====状态====
第58行:
====玩家数量====
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s>
*Discord链接的玩家数量永远为0/10
第92行:
*stop
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效)
*maps
**列出所有地图的名称。
*map
**选择某地图来游玩。
*fog [off/los/basic]
第114行:
*ai [AI的难度,必须为整数]
**正常情况下难度可设置为-2到3
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此
*nukes [true/false]
**启用/禁用核弹
*sharedcontrol [true/false]
*share [on/off]
▲**关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友)
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。
*afk
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
**关于广义的afk的释义,
*give [位置]
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。
第139行:
**控制玩家是否可以自己更换队伍
*surrender
**投票发起投降。
***
*qc [-
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果
**(隐藏命令)▼
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
▲**(这是唯一的隐藏命令)
==系统信息==
第151行 ⟶ 第153行:
*<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
*<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*has surrendered :该方的此玩家投降认输
==你知道吗==
第162行 ⟶ 第164行:
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方
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