单位引用:修订间差异
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这些单位引用的特点很明显,都是指向具体的某个单位。 | 这些单位引用的特点很明显,都是指向具体的某个单位。 | ||
<code>attacking</code>为<code>activeWaypointTarget</code>为攻击时套上单位的快捷引用方式。<code>lastDamagedBy</code>在事件来源为tookDamage时的快捷引用方式。<code>parent</code>在单位自身为他人附属时可使用。 | <code>attacking</code>为<code>activeWaypointTarget</code>为攻击时套上单位的快捷引用方式。<code>lastDamagedBy</code>在事件来源为tookDamage时的快捷引用方式。<code>parent</code>在单位自身为他人附属时可使用。 | ||
{{折叠|全局单位引用的例子|<pre> | |||
isVisible: if parent.attachment(slot= 5) == self | |||
[hiddenAction_repair] | |||
autoTriggerOnEvent: newWaypointGivenByPlayer | |||
requireConditional: if self.hasActiveWaypoint(type= "repair") | |||
showMessageToPlayer: 你正在治疗%{activeWaypointTarget}。 | |||
</pre>}} | |||
==存储== | ==存储== | ||
==其他== | ==其他== | ||