单位引用:修订间差异
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==全局== | ==全局== | ||
铁锈战争提供了一些常见情况可能用到的单位选择器,且所以节都能使用,与[[ | 铁锈战争提供了一些常见情况可能用到的单位选择器,且所以节都能使用,与'''局内'''相对。 | ||
===选填参数部分=== | |||
<p>附属:<code>attachment([slot], [withTag])</code></p> | |||
<p>运输:<code>transporting([slot])</code></p> | |||
<p>最近单位:<code>nearestUnit([withinRange], [withTag], [relation])</code></p> | |||
<p>搜索首个单位<code>globalSearchForFirstUnit([withTag], [relation])</code></p> | |||
====参数都为选填,默认情况就很有趣了。==== | |||
*附属 | |||
不填参数则返回行数最高的单位。 | |||
*运输 | |||
不填参数则返回最近运输的单位。 | |||
*最近单位 | |||
不填参数则返回范围约为500内的单位。 | |||
*搜索首个单位 | |||
不填参数则返回该地图最小id的单位。 | |||
===无参数部分=== | |||
这些单位引用的特点很明显,都是指向具体的某个单位。 | |||
<code>attacking</code>为<code>activeWaypointTarget</code>为攻击时套上单位的快捷引用方式。<code>lastDamagedBy</code>在事件来源为tookDamage时的快捷引用方式。<code>parent</code>在单位自身为他人附属时可使用。 | |||
==存储== | ==存储== | ||
==其他== | ==其他== | ||