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Mods:修订间差异

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第2行:
 
== 介绍 ==
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容,创造自己的玩法。具体地,你可以自己准备图片音效素材,通过使用官方提供的单位属性代码在游戏生成你自己的单位,使用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性;准备好地图地形图片素材,使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图(Tilemap),让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码,使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。
 
以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。
 
==如何获得mod==
mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的,多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群,诸如内地的QQ群,外网的Discord服务器,其次是游戏平台社区性质的,如内地的百度贴吧,目前可能最热闹的铁锈盒子,铁锈社区,外网的如Steam创意工坊社区,专业mod分享网站ModDB等。单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有[[模组列表]]页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览
 
你可以从以下几个渠道来获取MOD:
==如何将mod加载到游戏中==
*QQ群
*Discord服务器
*百度贴吧
*铁锈盒子
*铁锈社区
*Steam创意工坊社区
单论资源质量的好坏,一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外,本站也开辟有[[模组列表]]页面,介绍了一些mod作品供访问者浏览。
 
==导入mod==
*[[模组导入]]
首先明确mod作品的文件格式:通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的,两者实际都是zip压缩格式的文件,在遇到zip文件名后缀的文件时,你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。
 
虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。
虽然游戏内也提供有导入mod的途径,但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。在Android设备上,请先在游戏的设置选项中找到“存储”字样的选项区域,再在其中第二项下拉菜单中选择“External only”(仅外部的),(如有)在弹窗中选择“Use external folder”(使用外部文件夹)然后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可;在Windows设备上,找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”,将文件复制到该目录下即可。
以下是导入教程:
 
Android设备
*先在游戏的设置选项中找到"存储"字样的选项区域。
*在其中第二项下拉菜单中选择"仅外部的"
*如果有在弹窗中选择"使用外部文件夹"
*随后跳转选择游戏文件夹的生成路径,请记住这个路径,你的mod和回放文件都将存储在这里。
*之后通过手机的文件管理应用,找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。
 
Windows设备
*找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”
*将文件复制到该目录下即可。
 
于管理mod在游戏中的mod界面,勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载,然后点击保存选中,即可在下局中启用。想要删除mod,直接到对应文件夹删除文件即可。
 
==如何制作mod==
制作mod是一个有趣且富有意义的过程,可能你对游戏有很多创意的想法,Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说,制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可,地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程,其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程,然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西,编者现在做不到教你一步步画画的地步,还望原谅。
 
第30行 ⟶ 第51行:
#[https://rustedwarfareapicodelab.top/ RW-API_code]
*[[mod的坑]]
*[[rwmod混淆|mod混淆]]
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