概率与随机偏移:修订间差异
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在生成前添加一些无用的空项,影响i4的值也是一个解决办法,不过这可能引起性能问题。spawnUnits:dummyNonUnitWithTeam*2(spawnChance=0 | 在生成前添加一些无用的空项,影响i4的值也是一个解决办法,不过这可能引起性能问题。spawnUnits:dummyNonUnitWithTeam*2(spawnChance=0 | ||
诺使用延迟来避免它,过小是不适合的,这只会加上游戏帧影响的一个乘数,使它们从左上到右下生成连起来就是一条斜线。 | |||
因此我们需要等待游戏更新种子后再生成,游戏更新种子的时间是不确定的,它可能在200~300区间,选择300延迟较稳定。 | 因此我们需要等待游戏更新种子后再生成,游戏更新种子的时间是不确定的,它可能在200~300区间,选择300延迟较稳定。 | ||