概率与随机偏移:修订间差异
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我们通常使用spawnChance来表达产生几率,它大部分上一章[[随机数]]相识,不再说明。 | 我们通常使用spawnChance来表达产生几率,它大部分上一章[[随机数]]相识,不再说明。 | ||
这是它调用的方法。 | 这是它调用的方法。 | ||
public static final int a(ah ahVar, int i, int i2, int i3) { | public static final int a(ah ahVar, int i, int i2, int i3) { | ||
k t = k.t(); | k t = k.t(); | ||
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} | } | ||
} | } | ||
其中i4由单个spawnUnits第几项影响,这使多个spawnUnits生成结果相同。 | 其中i4由单个spawnUnits第几项影响,这使多个spawnUnits生成结果相同。 | ||
它的生成范围是不均匀的,如果统计它的生成状况的话可能不会得到较好的效果。(生成从第一个开始) | 它的生成范围是不均匀的,如果统计它的生成状况的话可能不会得到较好的效果。(生成从第一个开始) | ||