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| (未显示同一用户的13个中间版本) | |||
| 第6行: | 第6行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+数组支持的类型 | |+数组支持的类型 | ||
|boolean | |boolean[] | ||
|布尔值 | |布尔值 | ||
|- | |- | ||
|float | |float[] | ||
|浮点数 | |浮点数 | ||
|- | |- | ||
|number | |number[] | ||
|整数 | |整数(float) | ||
|- | |- | ||
|unit | |unit[] | ||
|单位 | |单位 | ||
|} | |} | ||
| 第28行: | 第28行: | ||
@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。 | @memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。 | ||
单个@memory的格式为: <code>@memory 名称:类型 | 单个@memory的格式为: <code>@memory 名称:类型</code> | ||
{{折叠|@memory的例子|<pre> | {{折叠|@memory的例子|<pre> | ||
@memory dir:float[] | @memory dir:float[] | ||
| 第47行: | 第47行: | ||
要引用其他单位的内存,可以使用<code>readUnitMemory</code> | 要引用其他单位的内存,可以使用<code>readUnitMemory</code> | ||
<code>单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')</code> | <code>单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')</code> | ||
<code>self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)</code> | |||
=== 修改数组 === | |||
在[action]中,可以通过<code>setUnitMemory</code>来直接修改内存的值,格式为<code>setUnitMemory:名称[下标]=值</code> 。 | |||
当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。 | |||
{{折叠|setUnitMemory例子|<pre> | |||
# [action] 中 | |||
setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1 | |||
</pre>}} | |||
和内存一样,数组也可以通过<code>[core]updateUnitMemory</code>来更新。 | |||
==跨单位读数组== | |||
readUnitMemory('名称',type='类型')['下标'] | readUnitMemory('名称',type='类型')['下标'] | ||
readUnitMemory('名称',type='类型')[('数学运算下标')] | readUnitMemory('名称',type='类型')[('数学运算下标')] | ||
readUnitMemory('名称',type='类型').get('下标') | readUnitMemory('名称',type='类型').get('下标') | ||
self.customTarget1.readUnitMemory( | |||
警告:截止1.15版,跨单位读数组,由于游戏bug,单位参考将被重定向。 | |||
<pre> | |||
代码: | |||
customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.index) | |||
customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(self.hp) | |||
customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.unit.readUnitMemory("index",type="float")) | |||
实际运行结果:(伪代码) | |||
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.index) | |||
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.hp) | |||
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.unit.memory.index) | |||
</pre> | </pre> | ||
局部函数不受此影响。 | |||
如:thisActionIndex/index,eventSource,thisActionTarget。 | |||
使用消息接受数组,将返回空数组。 | 使用消息接受数组,将返回空数组。 | ||
eventData("get",type="float[]")=[] | eventData("get",type="float[]")=[] | ||
{{折叠|复制数组|<pre> | {{折叠|复制数组|<pre> | ||
| 第80行: | 第101行: | ||
[hiddenAction_set] | [hiddenAction_set] | ||
setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index) | setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index)</pre> | ||
</pre>}} | }} | ||
===重定向到自己=== | |||
使用局部变量重定向到自己。 | |||
<pre> | |||
[hiddenAction_0] | |||
alsoTriggerAction:1 | |||
alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:self | |||
[hiddenAction_1] | |||
debugMessage:customTarget1.readUnitMemory("arr",type="float[]").get(thisActionTarget.readUnitMemory("index",type="float")) | |||
</pre> | |||
===修改值=== | |||
使用发信等方式修改目标的值,通过被重定向目标进行访问(这里不提供代码实现) | |||
== 专用用法 == | == 专用用法 == | ||