多人游戏:修订间差异
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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始
== 服务器 ==
多人游戏中最主要的就是服务器,服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。
*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font>▼
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+ [US-C #1~12] 或 [US-D #1~15]'''</span>▼
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server [AUS-P #1~4]'''</span>▼
=== 私有服务器 ===
私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前
== 服务器列表 ==
*状态
**
**而已开始游戏的服务器的状态则称为''正在游戏''。
*玩家昵称
**官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''。
**玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"
***虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。
▲**近几个版本的服务器最大人数均为10,远古版本则为8。
*地图
**官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。
*版本
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**<span style="color:orange;">局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为'''L''',</span>
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▲在多人游戏中,官方服务器经常被玩家称之为房间或官房,这里有几种不同种类的服务器以及它们的区别。
▲*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font>
▲**一般用于聊天,所有版本玩家均可加入。
▲*<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+ [US-C #1~12] 或 [US-D #1~15]'''</span>
▲**该类型服务器是高效自动化服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且当有四个玩家加入服务器后游戏将2分钟后自动开始。
▲*<span style="color:gray;">'''Dedicated Server [ASIA #1~5] 或 [AUS #1~4] 或 [USA # 4~7]'''</span>
▲**该类服务器属于正常服务器,拥有所有服务器功能,AI只能添加6个,但是有些玩家爱在此类型服务器"霸房"。
▲*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server [AUS-P #1~4]'''</span>
▲**该服务器功能和上面类型的服务器功能基本相似,应该是预设服务器。
▲= 服务器指令 =
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。
第61行 ⟶ 第63行:
**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
*fog basic 基础雾
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)▼
*fog los 重雾▼
**被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下影子。
▲*fog los 重雾
*startingunits 开局单位▼
▲**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
*credits 开局金钱
第74行 ⟶ 第76行:
*ai x AI的难度(x=整数)
**正常情况下难度可设置为1~6,但是你可以设置为999甚至更大。(不建议这么做,这会导致AI资金超多,特难打,并且游戏可能会崩溃)
*nukes true
**不禁用核弹。
*nukes false 禁核
**禁用核弹。
*
**启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
*
**关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你可以控制退出的队友)
*share off 拒绝共享
**当房主开启队友共享控制时,不想人家控制你就用这个指令。
*afk
**如果房主在30秒内
*give ID 给予权限
**把房主权限给予指定玩家。
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