1.15:修订间差异
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| (未显示3个用户的5个中间版本) | |||
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|keywords=铁锈战争1.15,Rusted Warfare 1.15,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.15更新日志,铁锈战争wiki | |keywords=铁锈战争1.15,Rusted Warfare 1.15,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.15更新日志,铁锈战争wiki | ||
|description=铁锈战争1.15所有版本更新日志大全,1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。}} | |description=铁锈战争1.15所有版本更新日志大全,1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。}} | ||
1. | 1.15版本包含重大更新,更新了少量单位与游戏内容,同时更新的有大量Mod特性。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+1.15 | |+1.15 | ||
| 第767行: | 第767行: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> | ||
Rusted Warfare - 测试版 - v1.15p11 | |||
* | << 这只是v1.15p11的更新日志,请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 >> | ||
* | * 新增单位"侦查无人机":无法攻击/可以在雾中看得更远/生命值和速度适中/自我修复。该单位在T2空中工厂中建造 | ||
* 游戏历史记录将以图表形式展示在游戏胜利/失败后的界面上 | |||
* | * 回放界面新增统计数据/排行榜按钮 | ||
* 当反核导弹发射器弹药用尽时,会在游戏中显示提示标记(仅对拥有控制权的玩家可见) | |||
</td> | * 瞭望塔价格由$2500降为$1500,T2升级价格由$3000降为$2000 | ||
* 战斗工程师价格由$4500降为$3500,nanoSpeed从1.5增至2,新增T2炮塔和T2机械工厂的建造选项,可以在实验性地面工厂中建造 | |||
* 鹦鹉螺号可以在实验性地面工厂中建造 | |||
* 鹦鹉螺号现在可以建造防导弹(射程更短,价格更高) | |||
* 特斯拉机甲速度从0.5增至0.7,以便追赶机枪机甲,价格由$5500降为$5200 | |||
* AA光束炮舰的基础速度从0.85增至1,燃烧状态速度从2.10增至2.3 | |||
* 重型防空机甲价格由$10,000降为$8500 | |||
* 导弹飞船价格由$4200降为$3900 | |||
* 修复了返回战斗室后自定义资源错误的问题 | |||
* 对碰撞检测进行了性能优化 | |||
* 修复了在回放过程中单位上限设置错误导致的一些同步问题 | |||
* 修复了多人游戏中建造单位时资金有时会被透支的问题 | |||
* [action]setBodyRotation现在支持动态数字 | |||
* 新增[action]setHeight - 动态数字 | |||
* 新增[action]teleportTo - 标记/单位引用 | |||
* 新增[action]transportTargetNow - 单位引用 - 可以从地图任何地方传送这个单位 | |||
* 新增[action]id,以便在单位转换时更容易连接操作 | |||
* 新增[action]fireTurretXAtGround_showGuideDecals,该动作需要一个贴花列表来在选择目标时进行渲染 | |||
* 新增[action]autoTriggerOnEventRecursionLimit,默认为1 | |||
* newMessage事件触发器的默认递归限制从1增至4 | |||
* 新增[action]takeResources_triggerActionForEach - 对由takeResource找到的每个单位调用此操作,以单位为操作目标,并且操作索引从零开始计数。 | |||
* 新增[action]takeResources_searchOnly快捷方式(takeResources_maxUnits=200, takeResources_discardCollected=true, takeResources_keepResourcesOnTarget=true) | |||
* 修复了内存中模组数量的错误显示问题 | |||
* 修复了提取器循环热键问题 | |||
* 在内存中新增数组类型,支持的类型有bool[], number[], unit[] | |||
** 定义数组: @memory numArray:float[] | |||
** 设置数组: setUnitMemory: numArray[0]=2 | |||
** 增加数组元素: setUnitMemory: numArray[memory.numArray.size]=5 | |||
** 读取数组: text: %{memory.numArray[memory.targetIndex] } | |||
** 在其他单位上读取: %{ parent.readUnitMemory('numArray', type='float[]')[0] } | |||
** 检查数组是否包含值: memory.unitArray.contains( self.attacking ) | |||
** 在其他单位上交替读取: %{ self.readUnitMemory('numArray', type='number', index=0) } | |||
** 删除数组: setUnitMemory: numArray=null | |||
** 数组会自动扩展,但硬限制为10,000 | |||
** 通过[action]shrinkArrays: arrayName减小数组大小 - 将删除任何空值或死亡单位,以及数字数组中的0。将删除的条目之后的所有索引移动过来。 | |||
** 使用数组需要在mod中设置minVersion为1.15p11 | |||
* 新增[action]alsoTriggerActionRepeat - 动态数字(重复调用alsoTriggerAction操作,每次重复都会改变索引)- 对于创建循环或处理数组很有用 | |||
* 新增thisActionIndex / index以供alsoTriggerActionRepeat使用 | |||
* 团队着色器更改 | |||
* 修复了部分游戏中的迷你地图颜色错误 | |||
* 修复了返回战斗室时偶然发生的崩溃问题 | |||
* 在Android上进行批量线条渲染 | |||
* nanoFactorySpeed和targetHeight现在可以在setUnitStats中使用 | |||
* 修复了当mod-info.txt文件缺失时,“上传模组到Steam创意工坊”按钮不显示的问题 | |||
* 当试图建造无法支付的建筑物时,会显示“资源不足”的警告。 | |||
* 在Android的存储问题上,如果在保存/地图上有问题,会发出警告 | |||
* 修复了Android上的贴花颜色问题 | |||
* 修复了.rwmod在目录名中的警告检查 | |||
* 在PC版中,对于'巡逻'、'指定地面目标'、'发送警报'等操作,屏幕上会显示'完成'/'关闭'按钮 | |||
* PC上的界面缩放方法得到改进,不再导致着色器和字体模糊 | |||
* 实验工厂现在被内部设定为科技等级2,以确保能够显示科技等级为2的自定义单位。 | |||
* 修复了房主投降的相关bug</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
== 1.15p11b == | == 1.15p11b == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 第888行: | 第852行: | ||
|'''Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) ''' | |'''Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) ''' | ||
<<有关整个v1.15的完整更新日志,请参阅上面大约10个测试版的更新内容,此更新日志仅包含v1.15p11b后的更新内容>> | <<有关整个v1.15的完整更新日志,请参阅上面大约10个测试版的更新内容,此更新日志仅包含v1.15p11b后的更新内容>> | ||
* 添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - | * 添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后,即使单位未被完全建成,该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。 | ||
* 添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时,此项默认为1;其它情况下默认为0;用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。 | * 添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时,此项默认为1;其它情况下默认为0;用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。 | ||
| 第911行: | 第875行: | ||
Android: 找到游戏在Google Play商店的页面,选择"加入Beta版测试计划" | Android: 找到游戏在Google Play商店的页面,选择"加入Beta版测试计划" | ||
iOS: | iOS: 该版本已在<s><nowiki>https://testflight.apple.com/join/E4dD5dxE</nowiki></s> 发布 - 测试人数上限已增加 | ||
|} | |} | ||
目前,1.15发行候选版已成为1.15正式版本,1.15版本的开发周期基本宣告结束。 | 目前,1.15发行候选版已成为1.15正式版本,1.15版本的开发周期基本宣告结束。 | ||
==你知道吗== | ==你知道吗== | ||
*1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。 | *1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。 | ||
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug,若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]] | [[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug,若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]] | ||
*在Google Play商店曾短暂发布过存在问题的Android版1.15p2,经测试该版本有概率会出现严重问题,主要表现为大部分地图无法加载,甚至主界面的背景也会出现黑屏和拖影。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]] | *在Google Play商店曾短暂发布过存在问题的Android版1.15p2,经测试该版本有概率会出现严重问题,主要表现为大部分地图无法加载,甚至主界面的背景也会出现黑屏和拖影。 | ||
*1.15版本是Rusted Warfare发布十年以来从首个测试版(1.15p1)到正式版更新耗时最长的版本,共耗时15个月26天。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]] | |||