多人游戏:修订间差异

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(-self_team 一些小修改)
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第80行:
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入
==指令列表==
*RCN标识符
**+ 仅该项可用
**! 不可用
**- 仅房主可用
=== 官房指令 ===
*start
**开始游戏
第105行:
*startingunits [开局单位]
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
* credits [开局资金]
**设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数
*income [1/2/3]
第130行:
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍
**交换/移动指定玩家或AI的出生点
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫</font>'''
*team [队伍] [新队伍]
**交换/移动指定玩家或AI的队伍
第139行:
*+revealedmap [true/false]
**地图图片显示,可能没有作用
=== 通用指令 ===
*t [消息内容]
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它
第178行:
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
* 由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。
**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
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