0.95:修订间差异

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(创建页面,内容为“{| class="wikitable" ! colspan="2" |0.95 |- |版本 |Android版 |- |发布时间 |2013年7月1日 00:29(编译时间) |- |内部版本代码 |23 |} ==更新日志==…”)
 
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第18行:
|'''Rusted Warfare v0.95'''
*菜单界面的背景现在显示战斗画面,或者若是有一场正在进行的游戏,也会显示游戏暂停时的画面。
*寻路系统现在完全使用多线程运行——这应该能解决几乎所有的单位停滞问题,并使游戏在多核手机上更好地运行
*寻路系统现在使用的内存明显减少,运行速度更快
*增加了实验工厂单位
*新增单位概念型坦克 (有4个炮塔的强大坦克)
*增加了猛犸坦克 (能发射闪电的强大坦克)
*新增1张遭遇战地图,1个新战役
*更好地支持在高密度屏幕上运行,如三星S4
*现在可以在设置中隐藏缩放按钮 (适合只使用三指缩放的玩家)
*更好的单位移动,直升机和悬停单位能够更好地滑动和移动,更好地移动大型单位。
*一个单位现在可以连接任何数量的炮塔
*新的单位艺术:导弹舰、战舰、激光坦克、修复湾、激光防御、海军基地。
*多人游戏的单位平衡变化
**激光坦克被修改。削减了攻击伤害,现在有了充能延迟,但是发射速度更快。
**悬浮坦克被削弱(减慢了速度,降低了攻击伤害)。
*修复了玩家报告反馈错误:bug:抛射体没有目标的情况下,会罕见地导致游戏出现空指针错误
*修复了玩家报告反馈错误:bug:将出生点设置为空位置时游戏会崩溃
*修复了报告玩家反馈错误。修复了报告的错误:bug:当修复或加载到已从游戏中删除的单位时会罕见地出现崩溃
*修复了其他错误bug。
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