1.15:修订间差异
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• 动态文本, 例如: [action]text: 队伍:%{ self. | • 动态文本, 例如: [action]text: 队伍:%{ self.teamId } 还剩 %{ parent.resource('gold') } 颗黄金。 | ||
• 动态文本支持已经被添加到[action]text, [action]description, [action]setUnitMemory, [action]showMessageToPlayer, [action]showMessageToAllPlayers, [action]showMessageToAllEnemyPlayers, [action]showQuickWarLogToPlayer, [action]showQuickWarLogToAllPlayers, [action]debugMessagee中。 | • 动态文本支持已经被添加到[action]text, [action]description, [action]setUnitMemory, [action]showMessageToPlayer, [action]showMessageToAllPlayers, [action]showMessageToAllEnemyPlayers, [action]showQuickWarLogToPlayer, [action]showQuickWarLogToAllPlayers, [action]debugMessagee中。 | ||
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• str(x) - 将数字、单位或布尔值转换成字符串. 示例:str(self.energy)+'x'=='100x' | • str(x) - 将数字、单位或布尔值转换成字符串. 示例:str(self.energy)+'x'=='100x' | ||
• substring(text,start,end) - 示例:substring('hello',0,2) == 'he' | • substring(text,start,end) - 示例:substring('hello',0,2) == 'he' //注:这不支持使用负数来从文末取字;另外当start的数大于end的数时(竟然)不会报错,而会当在游戏中显示相关消息时,游戏会直接崩溃,这属于恶性bug(1.15p8) | ||
• length(string) - 以数字形式返回文本长度。 | • length(string) - 以数字形式返回文本长度。 | ||