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Mod语法:修订间差异

→‎.ini文件:​起个头儿,最近就主要改这个页面了,另外mod语法和mod参数其实想用一个页面来讲的,直接改成mod制作参考不好点吗
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第1行:
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== .ini文件 ==
纯文本文件。用于规定具体[[单位]]的外观和行为。由节(section)、键和值(key-value)、注释(comment)三个部分组成:
'''ini文件'''一般是以ini为后缀名的用于决定一个自定义[[单位]]特性的纯文本格式文件。特别的,作为模板代码的ini文件后缀名可以是任意的。
=== 组成 ===
(描述待补充)
ini文件由段落和注释组成,而段落又由属性组成。多样化的段落和属性组合使得ini文件能够描述多种多样的单位,甚至于使得单位彻底改变原版游戏玩法。
<pre>
==== 段落 ====
[core]
段落以以形如[section]的文本开头,至另一段落开始或文件末尾结束。段落将功能不同的属性分成若干部分。
==== 属性 ====
属性是形如key:value的单行文本(或key:"""多行文本"""的多行文本),用于实现单位的各项功能。
=== 基本语法 ===
打开[游戏目录]\assets\units,选择一个文件夹进入,你将看到一个以ini作为扩展名的文件以及其它文件。
打开这个ini文件后,一个描述单位信息的基本结构就会出现在你的记事本(或者其它文本编辑软件)里。
一个mod单位的ini文件基本可以这样表示:
[部分1]
[属性1]:[值1]
[部分2]
[属性2]:[值2]
举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。
[core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。
例如:
[core]
name: scout
在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。
 
</pre>
事实上,在[[Rusted Warfare]]中,也存在不以ini为后缀名的ini文件,它们的主要作用是作为[[模板代码]]被一般的ini文件调用。
==== 段落键·值 ====
=== 注释 ===
注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。
第78行 ⟶ 第62行:
 
具体的代码表可以参考[https://www.rustedwarfare.com/index.php?c=app&a=puyuetian_htmlpage:index&htmlname=dm 这里]
 
== mod-info.txt文件 ==
普通的<code>.txt</code>文件。放在mod文件夹的根目录时会被游戏自动读取。提供mod的描述信息。
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