Mod语法:修订间差异
→注释:困了,回头再研究组织下语言
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事实上,在[[Rusted Warfare]]中,也存在不以ini为后缀名的ini文件,它们的主要作用是作为[[模板代码]]被一般的ini文件调用。 | 事实上,在[[Rusted Warfare]]中,也存在不以ini为后缀名的ini文件,它们的主要作用是作为[[模板代码]]被一般的ini文件调用。 | ||
=== | === 注释 === | ||
注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。 | |||
铁锈战争的 .ini文件 注释方面提供了三种方式: | |||
(1)用“#”进行单行的注释 | |||
在行的开头加上“#”意味着计算机不会编译该行内容。 | |||
<pre> | |||
[projectile_1] | |||
#directDamage: 20 | |||
#有人反映单发伤害太低,这里改成了30 | |||
directDamage: 30 | |||
… | |||
</pre> | |||
(2)用"""和"""的组合进行多行注释 | |||
在行头(未写完) | |||
(3)用[comment_NAME]进行成段的注释 | |||
该节之后的行直到下一个有效的[section]的前一行均不会被编译。 | |||
<pre> | |||
[comment_hiddenAction_1] | |||
autoTriggerOnEvent: created | |||
addGlobalTeamTags: 计时 | |||
[comment_1] | |||
maxHp: 2000 | |||
[core] | |||
#[comment_1]节下面的东西是不会被编译的,所以计算机认为 | |||
@copyFromSection: comment_1 | |||
… | |||
</pre> | |||
=== 标题文本 === | === 标题文本 === | ||
一行注释 | 一行注释 | ||