Mod语法:修订间差异
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| 第1行: | 第1行: | ||
= mod语法 = | = mod语法 = | ||
| 第17行: | 第16行: | ||
[部分2] | [部分2] | ||
[属性2]:[值2] | [属性2]:[值2] | ||
举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。 | 举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。 | ||
[core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。 | [core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。 | ||
| 第24行: | 第22行: | ||
name: scout | name: scout | ||
在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。 | 在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。 | ||
具体的代码表可以参考[https://www.rustedwarfare.com/index.php?c=app&a=puyuetian_htmlpage:index&htmlname=dm 这里] | |||