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Hard Vacuum:修订间差异

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Hard Vacuum是一款的未发布的RTS游戏。2005年,一篇由现任Spry Fox首席创意设计师的丹尼尔·库克(Daniel Cook)在其个人博客[https://lostgarden.home.blog Lost Garden]上首次披露了该游戏的存在。
== 简介 ==
游戏的背景设立在一个科幻世界中。在这个由大型公司掌控的世界下,你作为一支雇佣兵战队为出价最高的人战斗,时刻准备大干一场。Hard Vacuum 还具有典型实时战略游戏的大部分基本机制:<ref>https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/</ref>
* 资源聚集:游戏中有矿床,你可以在上面建造采矿塔来收集资源。
* 基地建筑:你可以建造各种各样的资源生成单位来收集资源,所得的资源又可以建造额外的资源收集建筑以及其它各种各样的建筑物。
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在丹尼尔·库克公开了游戏部分单位和地图图块后,许多开发者受到启发相继制作出了一些相关的游戏;其中的大部分游戏仅有demo甚至从未发布,较为出名且至今仍然可玩的作品有:
==== Rusted Warfare ====
* [[文件:hv_screenshot2.png|缩略图|Hard Vacuum的原版游戏截图,看起来是不是和Rusted Warfare非常相似?]]在使用了Hard Vacuum素材的游戏中,又名铁锈战争的[[Rusted Warfare]]是最成功的游戏之一。这款游戏从2011至今仍在活跃开发,并且有大量玩家。[[文件:hv_screenshot2.png|缩略图|Hard Vacuum的原版游戏截图,看起来是不是和Rusted Warfare非常相似?]]
*Hard Vacuum对Rusted Warfare的开发有着深远影响:在Rusted Warfare中,指挥中心、资源抽取器、资源制造仪、空军基地、建造者、导弹舰、坦克、Mega Tank、悬浮坦克、炮塔、防空炮塔、登陆艇、枪船等单位以及大量图块都使用了Hard Vacuum的贴图或创意。其中部分图块取自Yannick Kiekens的制作的Tiled版本([https://code.google.com/archive/p/2dworld/downloads Google Code下载链接])。
==== OpenHV ====