mod参数:修订间差异
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{{欢迎编辑|页面格式}} |
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{{RW代码 |
|||
int值范围:-2147483648~2147483647 |
|||
|name |
|||
|string |
|||
|名称 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|mass |
|||
|int |
|||
|重量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|radius |
|||
|int |
|||
|半径 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|price |
|||
|int/resource = float |
|||
|造价 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|maxHp |
|||
|int |
|||
|最大血量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|selfRegenRate |
|||
|float |
|||
|自动回血速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|buildSpeed |
|||
|float/float + "s" |
|||
|建造速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|class |
|||
|"CustomUnitMetadata" |
|||
|类 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|techLevel |
|||
|"1"/"2"/"3" |
|||
|科技等级 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|altNames |
|||
|string(s) |
|||
|其他名称(多个) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|strictLevel |
|||
|"0"/"1" |
|||
|严格等级 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isBio |
|||
|bool |
|||
|是生物 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isBug |
|||
|bool |
|||
|是虫 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isBuilder |
|||
|bool |
|||
|是建造者 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|streamingCost |
|||
|int/resource = float |
|||
|流式建造造价 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|switchPriceWithStreamingCost |
|||
|bool |
|||
|普通建造转换为流式建造 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|maxShield |
|||
|int |
|||
|最大护盾值 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|startShieldAtZero |
|||
|bool |
|||
|初始护盾值为0 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|shieldRegen |
|||
|float |
|||
|护盾值自动回复速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|energyMax |
|||
|float |
|||
|最大能量值 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|energyRegen |
|||
|float |
|||
|能量值自动回复速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|energyStartingPercentage |
|||
|float |
|||
|初始能量值占比 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|energyNeedsToRechargeToFull |
|||
|bool |
|||
|需要充能 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|energyRegenWhenRecharging |
|||
|float |
|||
|充能时能量回复速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|armour |
|||
|int |
|||
|护甲值 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|armourMinDamageToKeep |
|||
|int |
|||
|伤害值低于护甲值时造成的伤害 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|borrowResourcesWhileAlive |
|||
|int/resource = float |
|||
|存活时借取资源 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|borrowResourcesWhileBuilt |
|||
|int/resource = float |
|||
|完成建造时借取资源 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|generation_resources |
|||
|resource = float |
|||
|自动生成资源-每次生成的资源量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|generation_active |
|||
|logicBoolean |
|||
|自动生成资源激活条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|generation_credits |
|||
|int |
|||
|自动生成资金-每次生成量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|generation_delay |
|||
|int |
|||
|自动生成资源-间隔时间 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|showInEditor |
|||
|bool |
|||
|在沙盒模式中显示 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|displayText |
|||
|string |
|||
|显示的名称 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|displayText_{LANG} |
|||
|string |
|||
|显示的单位名称(其他语言) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|displayDescription |
|||
|string |
|||
|显示的单位描述 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|displayDescription_{LANG} |
|||
|string |
|||
|显示的单位描述(其他语言) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|displayLocaleKey |
|||
|本地化文件中支持的单位的名称 |
|||
|引用内置本地化文件的文本 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|displayRadius |
|||
|int |
|||
|显示的半径 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|uiTargetRadius |
|||
|int |
|||
|作为玩家命令目标的单位的半径 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|shieldRenderRadius |
|||
|int |
|||
|护盾显示半径 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|shieldDisplayOnlyDeflection |
|||
|bool |
|||
|护盾仅在受攻击时显示 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|shieldDeflectionDisplayRate |
|||
|float |
|||
|护盾受到攻击后闪烁消失速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|showOnMinimap |
|||
|bool |
|||
|在小地图中显示 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag |
|||
|tagName(s) |
|||
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|showOnMinimapToEnemies |
|||
|bool |
|||
|在敌方小地图中显示该单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isBuilding |
|||
|bool |
|||
|是建筑物 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|footprint |
|||
|-int,-int,int,int(左,上,右,下) |
|||
|建筑物占地大小 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|constructionFootprint |
|||
|-int,-int,int,int(左,上,右,下) |
|||
|摆放时建筑物的占地大小 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|displayFootprint |
|||
|-int,-int,int,int(左,上,右,下) |
|||
|显示的建筑物占地大小 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|buildingSelectionOffset |
|||
| |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|buildingToFootprintOffsetX |
|||
| |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|buildingToFootprintOffsetY |
|||
| |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|placeOnlyOnResPool |
|||
|bool |
|||
|仅允许放置在矿坑上 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|selfBuildRate |
|||
|float |
|||
|自动自我建造速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|ignoreInUnitCapCalculation |
|||
|bool |
|||
|不计入单位数量上限统计中(建筑物默认为"true") |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|copyFrom |
|||
|fileFath(s) |
|||
|从其他ini文件中复制代码 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|dont_load |
|||
|bool |
|||
|不被游戏加载 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|overrideAndReplace |
|||
|unitsList(s) |
|||
|覆盖这些单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|onNewMapSpawn |
|||
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam |
|||
|开局时在地图的这个位置生成该单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLocked |
|||
|bool |
|||
|在建造列表中锁定 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLockedIfGameModeNoNuke |
|||
|bool |
|||
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|experimental |
|||
|bool |
|||
|该单位是实验单位(影响单位图标、结算统计(和图层?)) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|stayNeutral |
|||
|bool |
|||
|维持中立(如果单位归属中立队伍) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|createNeutral |
|||
|bool |
|||
|生成时归属中立队伍 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|createOnAggressiveTeam |
|||
|bool |
|||
|生成时归属敌意队伍 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|tags |
|||
|tag(s) |
|||
|单位的标签(作为某些操作的筛选条件) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|defineUnitMemory |
|||
|dataType variableName(s) |
|||
|定义单位内存(定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|fogOfWarSightRange |
|||
|int |
|||
|战争迷雾中的视野范围 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt |
|||
|int |
|||
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|softCollisionOnAll |
|||
|int |
|||
|软碰撞 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|disableAllUnitCollisions |
|||
|bool |
|||
|禁用碰撞体积 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isUnrepairableUnit |
|||
|bool |
|||
|不可被纳米射线维修 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isUnselectable |
|||
|bool |
|||
|不能被选中 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isUnselectableAsTarget |
|||
|bool |
|||
|不能作为指令的目标 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isPickableStartingUnit |
|||
|bool |
|||
|可作为初始单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|startFallingWhenStartingUnit |
|||
|bool |
|||
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|soundOnAttackOrder |
|||
|fileFath(.ogg)(s) |
|||
|下达攻击命令时播放声音 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|soundOnMoveOrder |
|||
|fileFath(.ogg)(s) |
|||
|下达移动命令时播放声音 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|soundOnNewSelection |
|||
|fileFath(.ogg)(s) |
|||
|被选中时播放声音 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canNotBeDirectlyAttacked |
|||
|bool |
|||
|不能被(作为目标)直接攻击(可以受到范围武器伤害) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canNotBeDamaged |
|||
|bool |
|||
|受到伤害时不会损失生命值 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canNotBeGivenOrdersByPlayer |
|||
|bool |
|||
|玩家不能给该单位下达指令 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags |
|||
|tag(s) |
|||
|不能被具有这些标签的单位直接攻击 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|disableDeathOnZeroHp |
|||
|bool |
|||
|生命值不会影响该单位的生死 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|allowCaptureWhenNeutralByAI |
|||
|bool |
|||
|为中立单位时允许被AI玩家捕获 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportSlotsNeeded |
|||
|int |
|||
|运输该单位所需槽位数量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|maxTransportingUnits |
|||
|int |
|||
|该单位具有的运输槽位的数量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsRequireTag |
|||
|tag(s) |
|||
|仅允许运输具有这些标签的单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsRequireMovementType |
|||
|movementType(s) |
|||
|仅允许运输这些移动类型的单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits |
|||
|bool |
|||
|不允许运输空中和水中单位(默认为"true") |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot |
|||
|bool |
|||
|每个单位都只占一格运输槽位(前提是单位能进去?) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsKeepBuiltUnits |
|||
|bool |
|||
|建造完成的单位被放到运输槽位中(而不是走出来) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsCanUnloadUnits |
|||
|logicBoolean |
|||
|单位允许卸载-条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsAddUnloadOption |
|||
|bool |
|||
|添加卸载按钮(默认为"true") |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit |
|||
|float |
|||
|卸载时被运输单位出来的时间间隔 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsKillOnDeath |
|||
|logicBoolean |
|||
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsHealBy |
|||
|float |
|||
|被运输的单位获得的治疗的速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsBlockOtherTransports |
|||
|bool |
|||
|不允许运输具有运输能力的单位(默认为"true") |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|whileNeutralTransportAnyTeam |
|||
|bool |
|||
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|whileNeutralConvertToTransportedTeam |
|||
|bool |
|||
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|convertToNeutralIfNotTransporting |
|||
|bool |
|||
|若未运输任何单位则转换为中立单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam |
|||
|bool |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|resourceRate |
|||
|float |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|similarResourcesHaveTag |
|||
|tag(s) |
|||
|将具有这些标签的单位归类为相似资源(建造者自动回收时会回收临近的相似资源) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis |
|||
|int |
|||
|同时回收该资源的最大单位数量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|reclaimPrice |
|||
|int/resoure = float |
|||
|回收价格(默认pirce为回收价格) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canReclaimResources |
|||
|bool |
|||
|可以回收资源() |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canReclaimResourcesNextSearchRange |
|||
|int |
|||
|自动回收临近的相似资源的距离 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canReclaimResourcesOnlyWithTags |
|||
|tag(s) |
|||
|仅允许回收具有这些标签的资源 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canReclaimUnitsOnlyWithTags |
|||
|tag(s) |
|||
|仅允许回收具有这些标签的单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|resourceReclaimMultiplier |
|||
|float |
|||
|回收资源的速度倍数 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canRepairUnitsOnlyWithTags |
|||
|tag(s) |
|||
|仅允许修理具有这些标签的单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canRepairBuildings |
|||
|true |
|||
|允许修理建筑物 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|canRepairUnits |
|||
|bool |
|||
|允许修理单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|autoRepair |
|||
|bool |
|||
|主动修理(不会为了修理而进行移动) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoRange |
|||
|int |
|||
|纳米射线范围 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoRepairSpeed |
|||
|float |
|||
|维修的速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoBuildSpeed |
|||
|float |
|||
|建造的速度倍数 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoUnbuildSpeed |
|||
|float |
|||
|反建造的速度倍数 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoReclaimSpeed |
|||
|float |
|||
|回收速度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoRangeForRepairIsMelee |
|||
|bool |
|||
|贴身进行维修 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoRangeForReclaimIsMelee |
|||
|bool |
|||
|贴身进行回收 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoRangeForRepair |
|||
|int |
|||
|修理的纳米射线的范围 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoRangeForReclaim |
|||
|int |
|||
|回收的纳米射线的范围 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nanoFactorySpeed |
|||
|float |
|||
|内部工厂建造速度倍数 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|extraBuildRangeWhenBuildingThis |
|||
|int |
|||
|建造该单位特例使用的纳米射线距离 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|builtFrom_{NUM}_name |
|||
|unitsList(s) |
|||
|建造自( )单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|builtFrom_{NUM}_pos |
|||
|float |
|||
|建造自-该单位在建造列表中的顺序 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|builtFrom_{NUM}_forceNano |
|||
|bool |
|||
|建造自-使用纳米射线 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|builtFrom_{NUM}_isLocked |
|||
|logicBoolean |
|||
|建造自-锁定建造条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage |
|||
|strings |
|||
|建造自-锁定时消息 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|exit_x |
|||
|float |
|||
|出口相对位置X |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|exit_y |
|||
|float |
|||
|出口相对位置Y |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|exit_dirOffset |
|||
|float |
|||
|出口相对角度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|exit_heightOffset |
|||
|float |
|||
|出口相对高度 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|exit_moveAwayAmount |
|||
|float |
|||
|出口自动移动的距离 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|exitHeightIgnoreParent |
|||
| |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|dieOnConstruct |
|||
|bool |
|||
|进行纳米建造时死亡 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|dieOnZeroEnergy |
|||
|bool |
|||
|能量值等于低于0时死亡 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|numBitsOnDeath |
|||
|int |
|||
|死亡时爆炸生成碎片的数量 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nukeOnDeath |
|||
|bool |
|||
|死亡时核爆 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nukeOnDeathRange |
|||
|int |
|||
|死亡时核爆时伤害范围 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nukeOnDeathDamage |
|||
|int |
|||
|死亡时核爆伤害值 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke |
|||
|bool |
|||
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|fireTurretXAtSelfOnDeath |
|||
|turretsList |
|||
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|explodeOnDeath |
|||
|bool |
|||
|死亡时爆炸 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|explodeOnDeathGroundCollision |
|||
|bool |
|||
|死亡时(在空中的单位)撞击地面后爆炸 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|explodeTypeOnDeath |
|||
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding |
|||
|死亡时爆炸的类型 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|effectOnDeath |
|||
|effectsList(s) |
|||
|死亡时生成的效果 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|effectOnDeathGroundCollision |
|||
|effectsList(s) |
|||
|死亡时(空中的单位)撞击地面时生成的效果 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|unitsSpawnedOnDeath |
|||
|unitsSpawned |
|||
|死亡时生成的单位 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker |
|||
|bool |
|||
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|hideScorchMark |
|||
|bool |
|||
|隐藏死亡后焦痕 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|soundOnDeath |
|||
|fileFath(.ogg)(s?) |
|||
|死亡时播放声音 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|effectOnDeathIfUnbuilt |
|||
|effectsList(s?) |
|||
|单位未完成建造时死亡时生成的效果 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|autoTriggerCooldownTime |
|||
|int/(float)s |
|||
|action自动触发冷却时间 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU |
|||
|bool |
|||
|action自动触发冷却-解除安全限制 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|autoTriggerCheckRate |
|||
|everyFrame/every4Frames/every8Frames |
|||
|action自动触发检测频率 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt |
|||
|bool |
|||
|未完成建造时进行触发检测 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|updateUnitMemory |
|||
| |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|updateUnitMemoryRate |
|||
| |
|||
| |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|@memory |
|||
| |
|||
| |
|||
}} |
|||
== [canBuild_NAME] == |
|||
float最大值:infinity,NaN(个人觉得这两个差不多) |
|||
{{RW代码 |
|||
[[分类:急需改进的页面]] |
|||
|name |
|||
|string(s) |
|||
|名称 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|pos |
|||
|float |
|||
|在建造列表中的顺序(值越大越靠后) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|tech |
|||
|1/2/3 |
|||
|指定科技等级(主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|forceNano |
|||
|bool |
|||
|使用纳米光线进行建造 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isVisible |
|||
|logicBoolean |
|||
|(在建造列表中)可见-条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLocked |
|||
|logicBoolean |
|||
|在建造列表中锁定-条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLockedMessage |
|||
|string |
|||
|锁定时显示消息 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLockedMessage_{LANG} |
|||
|string |
|||
|锁定时显示消息-其他语言 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLockedAlt |
|||
|logicBoolean |
|||
|另一种在建造列表中锁定情形-条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLockedAltMessage |
|||
|string |
|||
|另一种锁定时显示消息-其他语言 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLockedAlt2 |
|||
|logicBoolean |
|||
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isLockedAlt2Message |
|||
|string |
|||
|另一种锁定时显示消息2-其他语言 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|addResources |
|||
|int/resourcesList(s) |
|||
|开始建造时添加资源 |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|price |
|||
|int/resourcesList(s) |
|||
|造价(覆盖被建造单位原来的造价) |
|||
}} |
|||
{{RW代码 |
|||
|isGuiBlinking |
|||
|logicBoolean |
|||
|建造列表中该按钮闪烁-条件 |
|||
}} |
|||
== [graphics] == |
|||
== [attack] == |
|||
== [turret_NAME] == |
|||
== [projectile_NAME] == |
|||
== [movement] == |
|||
== [ai] == |
|||
== [arm_#]/[leg_#] == |
|||
== [attachment_NAME] == |
|||
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] == |
|||
== [effect_NAME] == |
|||
== [animation_NAME] == |
|||
== [placementRule_NAME] == |
|||
== [resource_NAME] == |
|||
== [global_resource_NAME] == |
|||
== [decal_name] == |
|||
== [template_NAME] == |
|||
== [comment_NAME] == |
|||
== 附录 == |
|||
=== 值的类型 === |
|||
=== ${}的用法 === |
|||
=== """的用法 === |
|||
=== 模板用法 === |
2023年10月16日 (一) 09:26的最新版本
[core]
name
值 | string |
描述 | 名称 |
mass
值 | int |
描述 | 重量 |
radius
值 | int |
描述 | 半径 |
price
值 | 造价 |
描述 |
maxHp
值 | int |
描述 | 最大血量 |
selfRegenRate
值 | float |
描述 | 自动回血速度 |
buildSpeed
值 | float/float + "s" |
描述 | 建造速度 |
class
值 | "CustomUnitMetadata" |
描述 | 类 |
techLevel
值 | "1"/"2"/"3" |
描述 | 科技等级 |
altNames
值 | string(s) |
描述 | 其他名称(多个) |
strictLevel
值 | "0"/"1" |
描述 | 严格等级 |
isBio
值 | bool |
描述 | 是生物 |
isBug
值 | bool |
描述 | 是虫 |
isBuilder
值 | bool |
描述 | 是建造者 |
streamingCost
值 | 流式建造造价 |
描述 |
switchPriceWithStreamingCost
值 | bool |
描述 | 普通建造转换为流式建造 |
maxShield
值 | int |
描述 | 最大护盾值 |
startShieldAtZero
值 | bool |
描述 | 初始护盾值为0 |
shieldRegen
值 | float |
描述 | 护盾值自动回复速度 |
energyMax
值 | float |
描述 | 最大能量值 |
energyRegen
值 | float |
描述 | 能量值自动回复速度 |
energyStartingPercentage
值 | float |
描述 | 初始能量值占比 |
energyNeedsToRechargeToFull
值 | bool |
描述 | 需要充能 |
energyRegenWhenRecharging
值 | float |
描述 | 充能时能量回复速度 |
armour
值 | int |
描述 | 护甲值 |
armourMinDamageToKeep
值 | int |
描述 | 伤害值低于护甲值时造成的伤害 |
borrowResourcesWhileAlive
值 | 存活时借取资源 |
描述 |
borrowResourcesWhileBuilt
值 | 完成建造时借取资源 |
描述 |
generation_resources
值 | 自动生成资源-每次生成的资源量 |
描述 |
generation_active
值 | logicBoolean |
描述 | 自动生成资源激活条件 |
generation_credits
值 | int |
描述 | 自动生成资金-每次生成量 |
generation_delay
值 | int |
描述 | 自动生成资源-间隔时间 |
showInEditor
值 | bool |
描述 | 在沙盒模式中显示 |
displayText
值 | string |
描述 | 显示的名称 |
displayText_{LANG}
值 | string |
描述 | 显示的单位名称(其他语言) |
displayDescription
值 | string |
描述 | 显示的单位描述 |
displayDescription_{LANG}
值 | string |
描述 | 显示的单位描述(其他语言) |
displayLocaleKey
值 | 本地化文件中支持的单位的名称 |
描述 | 引用内置本地化文件的文本 |
displayRadius
值 | int |
描述 | 显示的半径 |
uiTargetRadius
值 | int |
描述 | 作为玩家命令目标的单位的半径 |
shieldRenderRadius
值 | int |
描述 | 护盾显示半径 |
shieldDisplayOnlyDeflection
值 | bool |
描述 | 护盾仅在受攻击时显示 |
shieldDeflectionDisplayRate
值 | float |
描述 | 护盾受到攻击后闪烁消失速度 |
showOnMinimap
值 | bool |
描述 | 在小地图中显示 |
showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag
值 | tagName(s) |
描述 | 选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action |
showOnMinimapToEnemies
值 | bool |
描述 | 在敌方小地图中显示该单位 |
isBuilding
值 | bool |
描述 | 是建筑物 |
footprint
值 | -int,-int,int,int(左,上,右,下) |
描述 | 建筑物占地大小 |
constructionFootprint
值 | -int,-int,int,int(左,上,右,下) |
描述 | 摆放时建筑物的占地大小 |
displayFootprint
值 | -int,-int,int,int(左,上,右,下) |
描述 | 显示的建筑物占地大小 |
buildingSelectionOffset
值 | |
描述 |
buildingToFootprintOffsetX
值 | |
描述 |
buildingToFootprintOffsetY
值 | |
描述 |
placeOnlyOnResPool
值 | bool |
描述 | 仅允许放置在矿坑上 |
selfBuildRate
值 | float |
描述 | 自动自我建造速度 |
ignoreInUnitCapCalculation
值 | bool |
描述 | 不计入单位数量上限统计中(建筑物默认为"true") |
copyFrom
值 | fileFath(s) |
描述 | 从其他ini文件中复制代码 |
dont_load
值 | bool |
描述 | 不被游戏加载 |
overrideAndReplace
值 | unitsList(s) |
描述 | 覆盖这些单位 |
onNewMapSpawn
值 | emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam |
描述 | 开局时在地图的这个位置生成该单位 |
isLocked
值 | bool |
描述 | 在建造列表中锁定 |
isLockedIfGameModeNoNuke
值 | bool |
描述 | 如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定 |
experimental
值 | bool |
描述 | 该单位是实验单位(影响单位图标、结算统计(和图层?)) |
stayNeutral
值 | bool |
描述 | 维持中立(如果单位归属中立队伍) |
createNeutral
值 | bool |
描述 | 生成时归属中立队伍 |
createOnAggressiveTeam
值 | bool |
描述 | 生成时归属敌意队伍 |
tags
值 | tag(s) |
描述 | 单位的标签(作为某些操作的筛选条件) |
defineUnitMemory
值 | dataType variableName(s) |
描述 | 定义单位内存(定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据) |
fogOfWarSightRange
值 | int |
描述 | 战争迷雾中的视野范围 |
fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt
值 | int |
描述 | 未完成建造时单位在战争迷雾中的视野 |
softCollisionOnAll
值 | int |
描述 | 软碰撞 |
disableAllUnitCollisions
值 | bool |
描述 | 禁用碰撞体积 |
isUnrepairableUnit
值 | bool |
描述 | 不可被纳米射线维修 |
isUnselectable
值 | bool |
描述 | 不能被选中 |
isUnselectableAsTarget
值 | bool |
描述 | 不能作为指令的目标 |
isPickableStartingUnit
值 | bool |
描述 | 可作为初始单位 |
startFallingWhenStartingUnit
值 | bool |
描述 | 作为初始单位时在游戏开始时从天而降 |
soundOnAttackOrder
值 | fileFath(.ogg)(s) |
描述 | 下达攻击命令时播放声音 |
soundOnMoveOrder
值 | fileFath(.ogg)(s) |
描述 | 下达移动命令时播放声音 |
soundOnNewSelection
值 | fileFath(.ogg)(s) |
描述 | 被选中时播放声音 |
canNotBeDirectlyAttacked
值 | bool |
描述 | 不能被(作为目标)直接攻击(可以受到范围武器伤害) |
canNotBeDamaged
值 | bool |
描述 | 受到伤害时不会损失生命值 |
canNotBeGivenOrdersByPlayer
值 | bool |
描述 | 玩家不能给该单位下达指令 |
canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags
值 | tag(s) |
描述 | 不能被具有这些标签的单位直接攻击 |
disableDeathOnZeroHp
值 | bool |
描述 | 生命值不会影响该单位的生死 |
allowCaptureWhenNeutralByAI
值 | bool |
描述 | 为中立单位时允许被AI玩家捕获 |
transportSlotsNeeded
值 | int |
描述 | 运输该单位所需槽位数量 |
maxTransportingUnits
值 | int |
描述 | 该单位具有的运输槽位的数量 |
transportUnitsRequireTag
值 | tag(s) |
描述 | 仅允许运输具有这些标签的单位 |
transportUnitsRequireMovementType
值 | movementType(s) |
描述 | 仅允许运输这些移动类型的单位 |
transportUnitsBlockAirAndWaterUnits
值 | bool |
描述 | 不允许运输空中和水中单位(默认为"true") |
transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot
值 | bool |
描述 | 每个单位都只占一格运输槽位(前提是单位能进去?) |
transportUnitsKeepBuiltUnits
值 | bool |
描述 | 建造完成的单位被放到运输槽位中(而不是走出来) |
transportUnitsCanUnloadUnits
值 | logicBoolean |
描述 | 单位允许卸载-条件 |
transportUnitsAddUnloadOption
值 | bool |
描述 | 添加卸载按钮(默认为"true") |
transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit
值 | float |
描述 | 卸载时被运输单位出来的时间间隔 |
transportUnitsKillOnDeath
值 | logicBoolean |
描述 | 运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件 |
transportUnitsHealBy
值 | float |
描述 | 被运输的单位获得的治疗的速度 |
transportUnitsBlockOtherTransports
值 | bool |
描述 | 不允许运输具有运输能力的单位(默认为"true") |
whileNeutralTransportAnyTeam
值 | bool |
描述 | 当单位为中立时运行运输任何队伍的单位 |
whileNeutralConvertToTransportedTeam
值 | bool |
描述 | 当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍 |
convertToNeutralIfNotTransporting
值 | bool |
描述 | 若未运输任何单位则转换为中立单位 |
transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam
值 | bool |
描述 |
resourceRate
值 | float |
描述 |
similarResourcesHaveTag
值 | tag(s) |
描述 | 将具有这些标签的单位归类为相似资源(建造者自动回收时会回收临近的相似资源) |
resourceMaxConcurrentReclaimingThis
值 | int |
描述 | 同时回收该资源的最大单位数量 |
reclaimPrice
值 | 回收价格(默认pirce为回收价格) |
描述 |
canReclaimResources
值 | bool |
描述 | 可以回收资源() |
canReclaimResourcesNextSearchRange
值 | int |
描述 | 自动回收临近的相似资源的距离 |
canReclaimResourcesOnlyWithTags
值 | tag(s) |
描述 | 仅允许回收具有这些标签的资源 |
canReclaimUnitsOnlyWithTags
值 | tag(s) |
描述 | 仅允许回收具有这些标签的单位 |
resourceReclaimMultiplier
值 | float |
描述 | 回收资源的速度倍数 |
canRepairUnitsOnlyWithTags
值 | tag(s) |
描述 | 仅允许修理具有这些标签的单位 |
canRepairBuildings
值 | true |
描述 | 允许修理建筑物 |
canRepairUnits
值 | bool |
描述 | 允许修理单位 |
autoRepair
值 | bool |
描述 | 主动修理(不会为了修理而进行移动) |
nanoRange
值 | int |
描述 | 纳米射线范围 |
nanoRepairSpeed
值 | float |
描述 | 维修的速度 |
nanoBuildSpeed
值 | float |
描述 | 建造的速度倍数 |
nanoUnbuildSpeed
值 | float |
描述 | 反建造的速度倍数 |
nanoReclaimSpeed
值 | float |
描述 | 回收速度 |
nanoRangeForRepairIsMelee
值 | bool |
描述 | 贴身进行维修 |
nanoRangeForReclaimIsMelee
值 | bool |
描述 | 贴身进行回收 |
nanoRangeForRepair
值 | int |
描述 | 修理的纳米射线的范围 |
nanoRangeForReclaim
值 | int |
描述 | 回收的纳米射线的范围 |
nanoFactorySpeed
值 | float |
描述 | 内部工厂建造速度倍数 |
extraBuildRangeWhenBuildingThis
值 | int |
描述 | 建造该单位特例使用的纳米射线距离 |
builtFrom_{NUM}_name
值 | unitsList(s) |
描述 | 建造自( )单位 |
builtFrom_{NUM}_pos
值 | float |
描述 | 建造自-该单位在建造列表中的顺序 |
builtFrom_{NUM}_forceNano
值 | bool |
描述 | 建造自-使用纳米射线 |
builtFrom_{NUM}_isLocked
值 | logicBoolean |
描述 | 建造自-锁定建造条件 |
builtFrom_{NUM}_isLockedMessage
值 | strings |
描述 | 建造自-锁定时消息 |
exit_x
值 | float |
描述 | 出口相对位置X |
exit_y
值 | float |
描述 | 出口相对位置Y |
exit_dirOffset
值 | float |
描述 | 出口相对角度 |
exit_heightOffset
值 | float |
描述 | 出口相对高度 |
exit_moveAwayAmount
值 | float |
描述 | 出口自动移动的距离 |
exitHeightIgnoreParent
值 | |
描述 |
dieOnConstruct
值 | bool |
描述 | 进行纳米建造时死亡 |
dieOnZeroEnergy
值 | bool |
描述 | 能量值等于低于0时死亡 |
numBitsOnDeath
值 | int |
描述 | 死亡时爆炸生成碎片的数量 |
nukeOnDeath
值 | bool |
描述 | 死亡时核爆 |
nukeOnDeathRange
值 | int |
描述 | 死亡时核爆时伤害范围 |
nukeOnDeathDamage
值 | int |
描述 | 死亡时核爆伤害值 |
nukeOnDeathDisableWhenNoNuke
值 | bool |
描述 | 游戏有禁核选项时死亡时不会核爆 |
fireTurretXAtSelfOnDeath
值 | turretsList |
描述 | 死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火 |
explodeOnDeath
值 | bool |
描述 | 死亡时爆炸 |
explodeOnDeathGroundCollision
值 | bool |
描述 | 死亡时(在空中的单位)撞击地面后爆炸 |
explodeTypeOnDeath
值 | verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding |
描述 | 死亡时爆炸的类型 |
effectOnDeath
值 | effectsList(s) |
描述 | 死亡时生成的效果 |
effectOnDeathGroundCollision
值 | effectsList(s) |
描述 | 死亡时(空中的单位)撞击地面时生成的效果 |
unitsSpawnedOnDeath
值 | unitsSpawned |
描述 | 死亡时生成的单位 |
unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker
值 | bool |
描述 | 死亡时生成的单位归最后攻击者队伍 |
hideScorchMark
值 | bool |
描述 | 隐藏死亡后焦痕 |
soundOnDeath
值 | fileFath(.ogg)(s?) |
描述 | 死亡时播放声音 |
effectOnDeathIfUnbuilt
值 | effectsList(s?) |
描述 | 单位未完成建造时死亡时生成的效果 |
autoTriggerCooldownTime
值 | int/(float)s |
描述 | action自动触发冷却时间 |
autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU
值 | bool |
描述 | action自动触发冷却-解除安全限制 |
autoTriggerCheckRate
值 | everyFrame/every4Frames/every8Frames |
描述 | action自动触发检测频率 |
autoTriggerCheckWhileNotBuilt
值 | bool |
描述 | 未完成建造时进行触发检测 |
updateUnitMemory
值 | |
描述 |
updateUnitMemoryRate
值 | |
描述 |
@memory
值 | |
描述 |
[canBuild_NAME]
name
值 | string(s) |
描述 | 名称 |
pos
值 | float |
描述 | 在建造列表中的顺序(值越大越靠后) |
tech
值 | 1/2/3 |
描述 | 指定科技等级(主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用) |
forceNano
值 | bool |
描述 | 使用纳米光线进行建造 |
isVisible
值 | logicBoolean |
描述 | (在建造列表中)可见-条件 |
isLocked
值 | logicBoolean |
描述 | 在建造列表中锁定-条件 |
isLockedMessage
值 | string |
描述 | 锁定时显示消息 |
isLockedMessage_{LANG}
值 | string |
描述 | 锁定时显示消息-其他语言 |
isLockedAlt
值 | logicBoolean |
描述 | 另一种在建造列表中锁定情形-条件 |
isLockedAltMessage
值 | string |
描述 | 另一种锁定时显示消息-其他语言 |
isLockedAlt2
值 | logicBoolean |
描述 | 另一种在建造列表中锁定情形2-条件 |
isLockedAlt2Message
值 | string |
描述 | 另一种锁定时显示消息2-其他语言 |
addResources
值 | int/resourcesList(s) |
描述 | 开始建造时添加资源 |
price
值 | int/resourcesList(s) |
描述 | 造价(覆盖被建造单位原来的造价) |
isGuiBlinking
值 | logicBoolean |
描述 | 建造列表中该按钮闪烁-条件 |