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===简介===
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的[[单位]],音乐和资源,并借此来
mod基于各项单位的参数来运行,游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/rustedWarfare/Units''文件夹中来创造外置mod。mod的出现使游戏有了极大的可拓展性,这使玩家不仅可以体验原版游戏,还能游玩到其他玩家的mod内容。''在1.13更新之中,mod将会迎来更加自由的拓展更新。''▼
一般来说,Mod是一个后缀名为rwmod 的zip格式压缩文件或一个文件夹及其所有内容的总和,包含[[ini]]代码文件,[[模版]]代码文件,根目录下的[[mod-info.txt]]和[[all-units.template]],png贴图文件,ogg音效和音乐文件,以及tmx地图文件。
在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得模组读取路径有了更改。以下为选项中文翻译以及对于模组而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响模组的读取和运行,影响的是游戏存档等的保存,在这里不做阐述。)▼
Mod主要基于各个单位的ini参数来运行,在安卓版中游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,安卓版玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/rustedWarfare/Units''文件夹中来载入外置Mod。对于PC版玩家,可以将Mod直接放置在游戏目录下的mod/units/下(虽然文件夹名叫做units,然而实际上游戏也能从此读取tmx地图文件)。
1.仅限内部(无须给权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]▼
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2.内部读写和外部读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]▼
▲在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得
3.外部读写和内部读[同上]▼
▲1.仅限内部(无须给予权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]
▲2.内部读写和外部只读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]
▲3.外部读写和内部只读[同上]
4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units]
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