Mods:修订间差异

→‎简介:​ 刚刚点保存更改显示"服务器未响应",所以重新编辑了一次
→‎简介:​ 更新了关于1.15测试版的模组读取路径
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===简介===
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统,这套系统允许玩家自定义游戏中的单位,并借此来添加新的单位。修改后的所有单位称作mod。
mod基于各项单位的参数来运行,游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中,玩家可以把mod文件夹放入''SD卡根目录/RustedWarfarerustedWarfare/Units''文件夹中来创造外置mod。mod的出现使游戏有了极大的可拓展性,这使玩家不仅可以体验原版游戏,还能游玩到其他玩家的mod内容。''在1.13更新之中,mod将会迎来更加自由的拓展更新。''
 
在1.15测试版的更新中,存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项,使得模组读取路径有了更改。以下为选项中对照翻译以及对于模组而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响模组的读取和运行,影响的是游戏存档等的保存,在这里不做阐述。)
 
1.仅限内部(无须给权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]
 
2.内部读写和外部读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]
 
3.外部读写和内部读[同上]
 
4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units]
[[文件:11 20211130230135 1.png|居中|缩略图|<small>1.15测试版设置里的存储(storage)选项</small>]]
===关于mod===
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