.ini文件

纯文本文件。游戏通过读取以.ini为扩展名的文件来获取具体单位的属性。内容组成方面,由节(section)、键(key)、注释(comment)三个部分组成:

节(section)

包含用两个半角英文方括号包围的节的名称([section]),单独占一行。用于声明相关的键从属于该节。其后的行直到另一个节前一行的键均归属于该节。名称不同的节视为不同类型的节。

节的类型:

[core]
[canBuild_NAME]
[graphics]
[attack]
[turret_NAME]
[projectile_NAME]
[movement]
[ai]
[leg_#]
[arm_#]
[attachment_NAME]
[action_NAME]
[hiddenAction_NAME]
[effect_NAME]
[animation_NAME]
[placementRule_NAME]
[global_resource_NAME]
[resource_NAME]
[template_NAME]
[comment_NAME]
[decal_NAME]

属性(property)

在 Rusted Warfare 中,属性包含一组键值对。键(key)的名称与其对应的值(value)用半角冒号或等号隔开,单独占一行。用于规定单位的具体属性。名称不同的键视为不同类型的键,名称相同的键从属于不同类型的节视为不同类型的键。值的类型不同填写的内容和格式会有不同。

注释

注释即为对代码的解释和说明。清晰的注释有利于帮助理解代码的含义。铁锈战争的.ini文件语法在注释方面提供了三种方式:

(1)用#进行单行的注释

在行的开头加上符号#后,游戏程序会忽略这一行的内容,不将其作为代码解析。但编写这些的人类可以注意到这些。

[projectile_1]
#directDamage: 20
#经由反馈,伤害应该提高至30
directDamage: 30
…

(2)用""""""的组合进行多行注释

在行头使用"""作为起始,在之后的行尾使用"""作为结束。在其之间的内容均会被游戏忽略。注意:三个引号的组合还被游戏用于忽略 值 的换行符,有可能两个功能发生冲突。

"""
这是三个英文引号
实际上这个组合还有个功能,就是用它引住key: VALUE的value,使value允许换行输入如:
builtFrom_1_name: airFactory
可以是
builtFrom_1_name: """airF
actory"""
可是有一种情况,你用多行注释注释掉了有换行输入的内容它显然就会混乱,也就是目前的情况
"""

(3)用[comment_NAME]进行成节的注释

该节之后的行直到下一个节前一行均不会被加载。

[comment_hiddenAction_1]
autoTriggerOnEvent: created
addGlobalTeamTags: 计时
[comment_1]
maxHp: 2000
[core]
#[comment_NAME]节下的东西是不会被加载的,去引用它会提示找不到任何key
@copyFromSection: comment_1
…

mod-info.txt文件

纯文本文件。游戏通过在mod文件夹的根目录读取mod-info.txt这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。

相关参数解释:

#(必填)
[mod]
#(选填)告诉游戏能够支持该mod运行的最低游戏版本。若不满足要求的最低版本,提示后仍可加载,但除地图外不可用,同时不提供代码错误的报错提醒。注意:在mod使用1.15p9及以上版本的代码(如decal节)时,游戏会强制要求填写 "minVersion: v1.15p9"
minVersion: v1.15p7
#(必填)该mod在游戏中显示的标题
title: Mega Builders
#(选填)该mod在游戏中显示的描述。使用"\n"使其在游戏中换行显示(pc版并不会换行显示)
description: Example mod which replaces builders with Mega Builders.

#(选填)在游戏中播放mod里的.ogg或.wav音频文件作为背景音乐
[music]
#填音乐文件夹的路径
sourceFolder: soundtrack
#当使用该mod的单位时播放该mod的音乐,填"true"或"false"
whenUsingUnitsFromThisMod_playExclusively: true
#加入音乐播放列表,填"true"或"false"
addToNormalPlaylist: false

#该文件支持单行注释
"""和
多行
注释"""

all-units.template文件

纯文本文件。游戏程序会识别all-units.template这样命名的文件,将其内容自动应用到同级及以下级的所有.ini文件中(效果与使用core节下的copyFrom一致)。若存在代码错误,报错不会指向其本身,而是其所应用的.ini文件。 下级的all-units.template会替换上级的all-units.template