Mod语法

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冰点启航留言 | 贡献2022年4月4日 (一) 10:26的版本

mod语法

  1. 基本语法



基本语法

打开[游戏目录]\assets\units,选择一个文件夹进入,你将看到一个以ini作为扩展名的文件以及其它文件。 打开这个ini文件后,一个描述单位信息的基本结构就会出现在你的记事本(或者其它文本编辑软件)里。 一个mod单位的ini文件基本可以这样表示:

[部分1]
[属性1]:[值1]

[部分2]
[属性2]:[值2]

举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。 [core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。 例如:

 [core]
 name: scout

在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。

你可以使用“#”来进行注释,或是用于说明,或是用于临时禁用一行代码。 例如:

 [core]
 #这是一行注释
 #tags: 测试标签暂不使用

特别的,如果需要大段插入注释,你可以使用[comment_NAME]段落来插入注释。在任意[comment_NAME]段落中的内容不会被游戏读取。 例如:

 [comment_note]
 这是一大段注释
 在这里随便写些什么

模板语法

(待补充)

具体的代码表可以参考这里