Hard Vacuum:修订间差异

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游戏的开发进程始上世纪90年代。丹尼尔·库克于1993年开始参与这款游戏的设计。制作这款游戏的团队很小,参与者已知除丹尼尔·库克(设计师)外还有Ryan Geithman(程序员)和Patch(程序员)等人。当时仍在上学的他们自筹资金投入到了游戏的制作中。
== 游戏素材 ==
作者在Commodore Amiga 1000上使用DPaint和Brilliance软件完成了这些作品。素材以'''CC BY-SA 3.0'''协议授权,可以用于商业用途。
 
你也可以从[https://lostgardenhome.files.wordpress.com/2019/09/hardvacuum.zip 这里]下载公开的素材文件。
第37行:
和Hard Vacuum素材一样,2Dnature的作者也声明使用[https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.zh CC BY 3.0]授权<ref>https://lostgarden.home.blog/2007/03/15/lost-garden-license/</ref><ref>https://code.google.com/archive/p/2dworld/wikis/AboutTiles.wiki</ref>,这意味着使用这些作品的同时也必须指明原作者名称和许可协议。
 
通过文件比对可知,Rusted Warfare使用了大量使用了这份图块集。然而Corroding Games或Luke并没有在其作品Rusted Warfare的Credits文本中注明原作者以及许可协议,更没有按要求提供免责标识和作品链接;这样的行为违反了CC BY 3.0协议。
 
== 参考文献 ==