施工现场
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第379行:
*修复Windows 64位版本上的DPI缩放问题
*修复PC版1.15p4引入的界面缩放时的bug
*缓存mod-info.txt数据以避免在游戏Mod被禁用的情况下还提取zip中的文件,以加快加载速度
**''译者注:游戏会根据文件夹名生成缓存文件并在之后优先读取,可能导致新的更改不能生效。PC版可以手动删除"cache/mod-info.cachedata/"中对应的文件,Android版则可以使用[[设置/调试选项|调试选项]]中的命令来清理缓存。这是测试版中的一个bug(1.15p8)''
*setUnitStats现在可以动态地改变fogOfWarSightRange
第478行:
<< 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请翻看上面的更新日志 >>
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*修复了Android上实验性OpenGL渲染器的崩溃问题
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第538行:
<< 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请翻看上面的更新日志 >>
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*更好的模组minVersion检查 - 改进了消息提示并修复了极端情况下的问题
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==1.15p9==
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" data-collapsetext="点击隐藏" data-expandtext="点击展开">
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<th>1.15p9更新日志</th>
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'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p9'''
<< 这只是v1.15p9的更新日志,请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 >>
*Android和iOS版本新增着色器支持,PC版着色器也有改进。
**新增设置选项: 队伍颜色着色器 - 可大幅减少模组纹理的内存占用,但需要更快的GPU
**新增设置选项: 着色器效果 - 目前替换了核弹和一小部分单位的着色器效果;在你的模组中使用[effect]drawType:displacement即可使用新效果,以后将会适配更多单位。
*模块化蜘蛛新增瞬移(Blink)升级模块。
*模块化蜘蛛新增疾速(Speed)升级模块。
*鹦鹉螺号: 添加了发射侦察机器人的能力.
*机枪机甲的单位数据从生命值:800/护盾:800调整到生命值:600/护盾:800
*房主现在可以让所有玩家返回战役室界面,无需玩家退出重进也能调整先前的设置来重开游戏。
*被房主踢出游戏的玩家的IP地址将会被默认封禁1分钟。
*现在沙盒模式中可以通过单位的名称或内部名称来查找/过滤单位
*添加了全新的贴花(decal)绘制系统 - 可用于选择界面、自定义血量条、3D效果、动画等许多新事物
*添加了[decal]layer - 枚举型 - 可用参数有:shadow, beforeBody, afterBody, onTop, beforeUI
*添加了[decal]order - 浮点型 - 与其它贴花的顺序。默认使用在模组ini文件中出现的顺序且数值为0
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByOwnPlayer - 只在玩家(仅限所有者)选中此单位时绘制贴花特效
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByEnemyPlayer - 只在敌方选中此单位时绘制贴花特效
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer - 只在队友(单位的主人不算)选中时绘制贴花特效
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAnyPlayer - 在任何玩家选中此单位时绘制贴花特效
*添加了[decal]includeParentsSelection - 布尔型 - 启用时,上面的几种onlyWhenSelected*将会同时检查父单位是否被选中
*添加了[decal]onlyPlayersWithUnitControl - 布尔型 - 只在玩家能控制此单位时显示
*添加了[decal]onlyTeam - TeamRelation - 只在单位与玩家的之间的队伍关系满足特定条件时绘制贴花特效。-可用参数有: own|notOwn|neutral|allyNotOwn|ally|enemy|any
*添加了[decal]onlyWithZoomLevelOrMore - 浮点型 - 填写示例:0.7 - 缩小一点时会隐藏贴花。当屏幕上可能需要显示大量单位时,有助于减少对性能的绘制要求。建议为3D立体像素风格单位、小细节或小阴影的贴花设置此属性
*添加了[decal]onlyWhileActive - 只在单位建造完成后绘制贴花特效
*添加了[decal]onlyWhileAlive - 只在单位存活时绘制贴花特效([decal]layer的值为beforeUI时默认为true,否则值默认为false)
*添加了[decal]onlyInPreview - 仅在侧边栏和单位放置预览中显示贴花特效。
*添加了[decal]onlyOnNonPreview - 只在真实单位上显示贴花特效,侧边栏和单位放置预览中则不显示。
*添加了[decal]imageScale - 动态浮点型
*添加了[decal]imageScaleX - 动态浮点型
*添加了[decal]imageScaleY - 动态浮点型
*添加了[decal]image - 参数为image
*添加了[decal]teamColors - 布尔型. 在单位图像和imageStack上绘制队伍颜色
*添加了[decal]imageStack - 一组图像的列表 - 推荐用于3D像素风格的单位,因为用同一张精灵表(sprite sheet)时可以批量绘制图像。
*添加了[decal]stack_hOffset - 用于3D立体像素风格的单位
*添加了[decal]stack_frameOffset
*添加了[decal]stack_drawInReverseOrder
*添加了[decal]stack_indexStart - 动态整数型 (图像栈的起始图像)
*添加了[decal]stack_indexCount - 动态整数型 (要绘制的图像数目; 可以设置为1并stack_indexStart作为图像选择器)
*添加了[decal]total_frames - 使用total_frames或frame_width/frame_height
*添加了[decal]frame_width
*添加了[decal]frame_height
*添加了[decal]frame - 动态整数型
*添加了[decal]isVisible - 动态布尔型
*添加了[decal]xOffsetRelative - (浮点型) - (注意:将base Position与createMarker/等一起使用以进行动态使用)
*添加了[decal]yOffsetRelative - 浮点型
*添加了[decal]xOffsetAbsolute - 动态浮点型
*添加了[decal]yOffsetAbsolute - 动态浮点型
*添加了[decal]hOffset - 浮点型 - 高度偏移量
*添加了[decal]dirOffset - 浮点型
*添加了[decal]pivotOffset - 浮点型 - 仅影响xOffsetRelative/yOffsetRelative而不会旋转图像
*添加了[decal]alwaysStartDirAtZero - 布尔型 - 用于绘制UI时很有用
*添加了[decal]alwaysStartHeightAtZero - 布尔型 - 用于空中单位、悬浮单位和绘制UI时很有用
*添加了[decal]basePosition - 绘制单位或标记时将以此位置为基准点
*添加了[decal]basePositionFromLeg - 单位腿的参照 - 使用腿部/手臂位置而不是单位主体作为基准点
*添加了[decal]basePositionFromTurret - 单位炮塔的参照 - 使用某一炮塔的位置而不是单位主体作为基准点
*添加了[decal]drawLineTo - 单位或标记 - 在受颜色和宽度影响的位置绘制一条线
*添加了[decal]image_shadow - 参数为图像(image)
*添加了[decal]shadowOffsetX - 浮点型
*添加了[decal]shadowOffsetY - 浮点型
*添加了[decal]color - 颜色 - 影响图像和线
*添加了[decal]alpha - 动态浮点型 (0-1). 让颜色带上透明度. 影响图像和线
*添加了[decal]lineWidth - 浮点型
*添加了self.speed() - 返回单位的当前速度
*添加了self.builtAmount() - 该单位的建造完成度,当建造完成时这个值为1。注意要检测触发未建成的单位请使用eventstrigger而不是autoTrigger
*添加了self.completed() - 检测self.builtAmount()是否为1的快捷方式,可用方便地检测单位自身是否建成
*添加了self.maxMoveSpeed()
*添加了self.teamDefeatedTech - 布尔值
*添加了self.teamWipedOut - 布尔值
*添加了self.teamVictory - 布尔值
*添加了[graphics]image_floatingPointSize - 将奇数大小的图像修正1个像素。
*添加了[graphics]image_offsetH - 高度偏移量
*添加了[leg/arm]liftingHeightOffset
*添加了[leg/arm]targetHeight
*添加了[leg/arm]targetHeightRelative
*添加了[leg/arm]image_middle_teamColors
*添加了[turret]height - 有助于在3D风格的单位上安装炮塔
*添加了[resource]displayDigitGrouping ,可用的参数有: none/comma/space
*添加了[graphics]showSelectionIndicator
*添加了[core]allowCaptureWhenNeutralByAI
*添加了[action]tags - Used with queueSize(withActionTag=x) and queueItemAdded(withActionTag=x), etc
*添加了[action]alsoTriggerOrQueueActionWithTarget - Changes target of the other triggered action, defaults to the current action target. Effects things like fireTurretXAtGround, spawnUnits, thisActionTarget(), etc
*添加了notOwn to team relation types - eg in addWaypoint_target_nearestUnit_team
*添加了withActionTag parameter to self.queueSize that checks action tag
*添加了‘attachmentRemoved’ to autoTriggerOnEvent
*添加了withActionTag to queueItemAdded and queueItemCancelled in autoTriggerOnEvent using tag of action
*添加了numberOfUnitsInAllTeams()
*Mod list filtering options added to PC mods screen
*Workshop mods are detected and added dynamically, and with download status
*Removed units now always get HP removed (for detection in mod logic)
*Spectators can now see resources of all players
*Pause now bound to ‘pause break’ key by default on PC, and key now also works when multiplayer for host instead of needing to type ‘-pause’
*Fix effect fadeOut maths when also using fadeInTimer
*Cleaner messages when joining servers requiring mods
*Avoid out of memory while loading map texture buffers crashing game
*Fix crash trying to load zip files as game saves
*Support CORE: in copyFrom
*Allow queued building waypoints to complete on actions with where isVisible is false when isLocked has been defined. Fixes issue with queued buildings removed when Modular Spider switches from build mode.
*’custom:’ is now optional on effect names
*Fix [attachment]showAllActionsFrom not working with onlyOneUnitAtATime actions
*Fixed action cooldowns not being saved or kept on resync
*Fixed mods added to builtin_mods and builtin_mods_enabled getting doubled up units
*Fix crash with rendering very large circles on iOS
*Faster loading times on PC with some graphics card types
*Fix unit hotkey group in fog problem
*Fix mod info cache not updating on windows
*Fixed some copyFrom error messages not having details
*Fixes for dropdown boxes on small screen iOS devices
*Fix handling of minus in dynamic logic (eg: self.hp * -5 wasn’t working, while self.hp * (-5) was)
*Fix: Parameters of getOffsetRelative/getOffsetAbsolute context, was using the linked unit, instead of the outer unit context it was running in. Eg lastAttacked.getOffsetRelative(x=memory.offsetX) would read offsetX from lastAttacked, instead of self.
*Fix effects in animations spawning too early. (Might affect some existing mods).
*Allow starting units drop down to scroll on desktop and iOS
*Fixed crash with some modded event chaining
*Fix reported sound memory stats on iOS
*Fix transported resources can sometime still be reclaimed
*Large performance improvements for mods using resourceMaxConcurrentReclaimingThis
*Description text not wrapping on PC
*Add scrollbar to long popup messages on PC and iOS
*Don’t allow mods to create editor to avoid desync
*Show resources in description that cannot be afforded in red
*Fix issue with just fired events lasting between game causing desyncs
*修复了流式资源建造的单位未建成时存档或重新同步会导致问题的bug
*修复了上个Beta版本引入的新问题:单位变形或升级后的回收价格未被正确更新
*修复了沙盒模式的崩溃问题
*以及修复了大量的其它小问题...
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