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Rusted Warfare - 测试版 - v1.15p11
<< 这只是v1.15p11的更新日志,请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 >>
* 新增单位"侦查无人机":无法攻击/可以在雾中看得更远/生命值和速度适中/自我修复。该单位在T2空中工厂中建造
* 游戏历史记录将以图表形式展示在游戏胜利/失败后的界面上
* 回放界面新增统计数据/排行榜按钮
* 当反核导弹发射器弹药用尽时,会在游戏中显示提示标记(仅对拥有控制权的玩家可见)
* 瞭望塔价格由$2500降为$1500,T2升级价格由$3000降为$2000
* 战斗工程师价格由$4500降为$3500,nanoSpeed从1.5增至2,新增T2炮塔和T2机械工厂的建造选项,可以在实验性地面工厂中建造
* 鹦鹉螺号可以在实验性地面工厂中建造
* 鹦鹉螺号现在可以建造防导弹(射程更短,价格更高)
* 特斯拉机甲速度从0.5增至0.7,以便追赶机枪机甲,价格由$5500降为$5200
* AA光束炮舰的基础速度从0.85增至1,燃烧状态速度从2.10增至2.3
* 重型防空机甲价格由$10,000降为$8500
* 导弹飞船价格由$4200降为$3900
* 修复了返回战斗室后自定义资源错误的问题
* 对碰撞检测进行了性能优化
* 修复了在回放过程中单位上限设置错误导致的一些同步问题
* 修复了多人游戏中建造单位时资金有时会被透支的问题
* [action]setBodyRotation现在支持动态数字
* 新增[action]setHeight - 动态数字
* 新增[action]teleportTo - 标记/单位引用
* 新增[action]transportTargetNow - 单位引用 - 可以从地图任何地方传送这个单位
* 新增[action]id,以便在单位转换时更容易连接操作
* 新增[action]fireTurretXAtGround_showGuideDecals,该动作需要一个贴花列表来在选择目标时进行渲染
* 新增[action]autoTriggerOnEventRecursionLimit,默认为1
* newMessage事件触发器的默认递归限制从1增至4
* 新增[action]takeResources_triggerActionForEach - 对由takeResource找到的每个单位调用此操作,以单位为操作目标,并且操作索引从零开始计数。
* 新增[action]takeResources_searchOnly快捷方式(takeResources_maxUnits=200, takeResources_discardCollected=true, takeResources_keepResourcesOnTarget=true)
* 修复了内存中模组数量的错误显示问题
* 修复了提取器循环热键问题
* 在内存中新增数组类型,支持的类型有bool[], number[], unit[]
** 定义数组: @memory numArray:float[]
** 设置数组: setUnitMemory: numArray[0]=2
** 增加数组元素: setUnitMemory: numArray[memory.numArray.size]=5
** 读取数组: text: %{memory.numArray[memory.targetIndex] }
** 在其他单位上读取: %{ parent.readUnitMemory('numArray', type='float[]')[0] }
** 检查数组是否包含值: memory.unitArray.contains( self.attacking )
** 在其他单位上交替读取: %{ self.readUnitMemory('numArray', type='number', index=0) }
** 删除数组: setUnitMemory: numArray=null
** 数组会自动扩展,但硬限制为10,000
** 通过[action]shrinkArrays: arrayName减小数组大小 - 将删除任何空值或死亡单位,以及数字数组中的0。将删除的条目之后的所有索引移动过来。
** 使用数组需要在mod中设置minVersion为1.15p11
* 新增[action]alsoTriggerActionRepeat - 动态数字(重复调用alsoTriggerAction操作,每次重复都会改变索引)- 对于创建循环或处理数组很有用
* 新增thisActionIndex / index以供alsoTriggerActionRepeat使用
* 团队着色器更改
* 修复了部分游戏中的迷你地图颜色错误
* 修复了返回战斗室时偶然发生的崩溃问题
* 在Android上进行批量线条渲染
* nanoFactorySpeed和targetHeight现在可以在setUnitStats中使用
* 修复了当mod-info.txt文件缺失时,“上传模组到Steam创意工坊”按钮不显示的问题
* 当试图建造无法支付的建筑物时,会显示“资源不足”的警告。
* 在Android的存储问题上,如果在保存/地图上有问题,会发出警告
* 修复了Android上的贴花颜色问题
* 修复了.rwmod在目录名中的警告检查
* 在PC版中,对于'巡逻'、'指定地面目标'、'发送警报'等操作,屏幕上会显示'完成'/'关闭'按钮
* PC上的界面缩放方法得到改进,不再导致着色器和字体模糊
* 实验工厂现在被内部设定为科技等级2,以确保能够显示科技等级为2的自定义单位。
* 修复了房主投降的相关bug</td>
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== 1.15p11b ==
{| class="wikitable"
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Android: 找到游戏在Google Play商店的页面,选择"加入Beta版测试计划"
iOS: 该版本已在<s><nowiki>https://testflight.apple.com/join/E4dD5dxE</nowiki></s> 发布 - 测试人数上限已增加
|}
目前,1.15发行候选版已成为1.15正式版本,1.15版本的开发周期基本宣告结束。
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