1.15:修订间差异

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|keywords=铁锈战争1.15,Rusted Warfare 1.15,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.15更新日志,铁锈战争wiki
|description=铁锈战争1.15所有版本更新日志大全,1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。}}
1.15版本包含重大更新主要以Mod特性为主了少量单位添加较少与游戏内容,同时更新的有大量Mod特性
{| class="wikitable"
|+1.15
! colspan="3" |测试更新
|-
|当前类型
| colspan="2" |测试正式
|-
|首次更新时间
第14行:
|-
|最后更新时间
| colspan="2" |2022-1011-3110 14:09
|-
| rowspan="14" |内部迭代版本号
|1.15
|176
|-
| rowspan="13" |内部迭代版本号
|1.15p11b
|175
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<tr>
<td>
Rusted Warfare - 测试版 - v1.15p11
*新单位'间谍无人机',不能攻击/较普通单位更远视野/不错的生命值和移动速度/自我修复。生产自T2机场
Added new unit 'Spy Drone' - Can not attack/Can see further through fog/Decent health and speed/Self repair. Built in the T2 air factory.
*在赢/输界面显示图表化的游戏过程
Game history shown with graphs on post game win/lose screen
*回放中状态/排行按钮
Stats/leaderboard button in replays
*反核防御无弹药时在战场上显示提示标志(只对控制该建筑玩家可见)
Anti-nuke launcher shows an indicator on battlefield when empty (only visible to player with control)
*瞭望塔 $2500->$1500,T2升级 $3000->$2000
Outpost $2500->$1500 T2 upgrade: $3000->$2000
*战斗工程师 $4500->$3500,建造速度倍数 1.5->2,将T2枪塔和T2机甲工厂增到可建造列表,该单位现可在实验工厂生产
Combat engineer $4500 -> $3500, nanoSpeed 1.5->2, added turret T2 & mech factory T2 to build list and can be built from the experimental land factory
*鹦鹉螺号现可在实验工厂生产
Nautilus can be built from the experimental land factory
*鹦鹉螺号现在可以生产反核弹,但(反核弹)反应距离更短,造价更贵
Nautilus can now build anti-nukes (with shorter range and more expensive than normal).
*特斯拉机甲移动速度由0.5改到0.7以便抓住机枪机甲,造价由$5500减到$5200
Tesla Mech speed changed from 0.5->0.7 so they can chase down minigun mech, and price $5500->$5200
*AA离子束炮艇机基础移动速度由0.85改为1,增燃技能移动速度 2.1到2.3
AA beam gunship base speed changed from 0.85->1, afterburn 2.10->2.3
*重型防空机甲 $10000->$8500
Heavy anti-air mech $10,000 -> $8500
*导弹飞艇 $4200->$3900
Missile airship $4200 -> $3900
*修复自定义资源在多人游戏重返房间后会错误
Fixes for wrong custom resources after a return to battleroom
*优化碰撞检测
Performance improvements to collision detection
*修复单位数量设置原因导致的回放不同步问题
Fix replay unit cap not being correctly set causing desync in some cases while watching a replay
*停止在多人游戏中单位处在建造/生产队列时的价格闪烁
Stop credits value flicking in multiplayer when queuing units
*设置身体旋转支持使用逻辑
[action]setBodyRotation now supports dynamic numbers
*新增设置高度,可以使用逻辑
Added [action]setHeight - dynamic number
*传送到(填单位参考)
Added [action]teleportTo - Marker/unit reference
*主动装运目标(填单位参考)
Added [action]transportTargetNow - Unit reference - Transports this unit from anywhere on the map
*action的id,应该有对应的引用词
Added [action]id to allow actions to be more easily connected when converting between units.
*当选择发射位置时显示贴花(参考核弹选择发射地点时长按显示)
Added [action]fireTurretXAtGround_showGuideDecals that takes a list of decals to render while picking a target
*事件触发重复限制,默认为1
Added [action]autoTriggerOnEventRecursionLimit. With a default of 1
*newMessage 事件触发重复限制现默认为4
newMessage event trigger now has a default recursion limit of 4 (up from 1)
*为每个提取资源对象触发该action
Added [action]takeResources_triggerActionForEach - Calls this action for each unit found by takeResource with the unit as the action target, and action index counting up from zero.
*提取资源仅用于搜索
Added [action]takeResources_searchOnly shortcut (takeResources_maxUnits=200, takeResources_discardCollected=true, takeResources_keepResourcesOnTarget=true)
*修复mods数量显示包含已卸载的mods
Fixed number of mods in memory messages showing counts of unloaded mods
*修复提取器回收热键
Fixed extractor cycle hotkey
*添加数组类型到记忆(在方括号内填序号录入在方括号内填序号引用)
Added array types to memory. Supported types are bool[], number[], unit[]
*定义数组:
Define array: @memory numArray:float[]
*设定
Set array: setUnitMemory: numArray[0]=2
*添加一位
Add to array: setUnitMemory: numArray[memory.numArray.size]=5
*读
Read array: text: %{memory.numArray[memory.targetIndex] }
*从其他单位读
Read on another unit: %{ parent.readUnitMemory('numArray', type='float[]')[0] }
*另一种读的方式
Alt read on another unit: %{ self.readUnitMemory('numArray', type='number', index=0) }
*删
Delete array: setUnitMemory: numArray=null
*数组内容可不断增加,但限制到10000
Arrays automatically resize but have a hard size limit of 10,000
*也触发重复次数
Added [action]alsoTriggerActionRepeat - Dynamic number (Repeats the alsoTriggerAction call, index changed on each repeat) - Useful to create loops or work with arrays
*这个action的(数组)索引
Added thisActionIndex / index for use with alsoTriggerActionRepeat
*换了队伍渲染器
Team shader changes
*修复某些对局中的小地图颜色错误
Fix for wrong mini-map colors in some games
*修复返回房间时的偶尔闪退
Fix for rare crash with return to battleroom
*安卓的多线程渲染
Batch line rendering on android opengl
*添加'nanoFactoty', 'targetHeight'到'setUnitStats'
nanoFactorySpeed and targetHeight now supported in setUnitStats
*Fix upload mod edit to workshop button not showing when mod-info.txt is missing
 
<< 这只是v1.15p11的更新日志,请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 >>
*当单位放置过程中资源不足时显示警告
 
’Not enough resources’ alert shown when trying to place a building that cannot be afforded anymore.
* 新增单位"侦查无人机":无法攻击/可以在雾中看得更远/生命值和速度适中/自我修复。该单位在T2空中工厂中建造
*现在实验工厂的'techLevel'被设置成'2'以便生产的'techLevel'为'2'的单位能显示黄字?
* 游戏历史记录将以图表形式展示在游戏胜利/失败后的界面上
Experimental land factory is now internally a techLevel 2 unit to make sure techLevel 2 custom units are shown
* 回放界面新增统计数据/排行榜按钮
*修复房主玩家的投降bug
* 当反核导弹发射器弹药用尽时,会在游戏中显示提示标记(仅对拥有控制权的玩家可见)
Fix surrender bug on host player
* 瞭望塔价格由$2500降为$1500,T2升级价格由$3000降为$2000
</td>
* 战斗工程师价格由$4500降为$3500,nanoSpeed从1.5增至2,新增T2炮塔和T2机械工厂的建造选项,可以在实验性地面工厂中建造
* 鹦鹉螺号可以在实验性地面工厂中建造
* 鹦鹉螺号现在可以建造防导弹(射程更短,价格更高)
* 特斯拉机甲速度从0.5增至0.7,以便追赶机枪机甲,价格由$5500降为$5200
* AA光束炮舰的基础速度从0.85增至1,燃烧状态速度从2.10增至2.3
* 重型防空机甲价格由$10,000降为$8500
* 导弹飞船价格由$4200降为$3900
* 修复了返回战斗室后自定义资源错误的问题
* 对碰撞检测进行了性能优化
* 修复了在回放过程中单位上限设置错误导致的一些同步问题
* 修复了多人游戏中建造单位时资金有时会被透支的问题
* [action]setBodyRotation现在支持动态数字
* 新增[action]setHeight - 动态数字
* 新增[action]teleportTo - 标记/单位引用
* 新增[action]transportTargetNow - 单位引用 - 可以从地图任何地方传送这个单位
* 新增[action]id,以便在单位转换时更容易连接操作
* 新增[action]fireTurretXAtGround_showGuideDecals,该动作需要一个贴花列表来在选择目标时进行渲染
* 新增[action]autoTriggerOnEventRecursionLimit,默认为1
* newMessage事件触发器的默认递归限制从1增至4
* 新增[action]takeResources_triggerActionForEach - 对由takeResource找到的每个单位调用此操作,以单位为操作目标,并且操作索引从零开始计数。
* 新增[action]takeResources_searchOnly快捷方式(takeResources_maxUnits=200, takeResources_discardCollected=true, takeResources_keepResourcesOnTarget=true)
* 修复了内存中模组数量的错误显示问题
* 修复了提取器循环热键问题
* 在内存中新增数组类型,支持的类型有bool[], number[], unit[]
** 定义数组: @memory numArray:float[]
** 设置数组: setUnitMemory: numArray[0]=2
** 增加数组元素: setUnitMemory: numArray[memory.numArray.size]=5
** 读取数组: text: %{memory.numArray[memory.targetIndex] }
** 在其他单位上读取: %{ parent.readUnitMemory('numArray', type='float[]')[0] }
** 检查数组是否包含值: memory.unitArray.contains( self.attacking )
** 在其他单位上交替读取: %{ self.readUnitMemory('numArray', type='number', index=0) }
** 删除数组: setUnitMemory: numArray=null
** 数组会自动扩展,但硬限制为10,000
** 通过[action]shrinkArrays: arrayName减小数组大小 - 将删除任何空值或死亡单位,以及数字数组中的0。将删除的条目之后的所有索引移动过来。
** 使用数组需要在mod中设置minVersion为1.15p11
* 新增[action]alsoTriggerActionRepeat - 动态数字(重复调用alsoTriggerAction操作,每次重复都会改变索引)- 对于创建循环或处理数组很有用
* 新增thisActionIndex / index以供alsoTriggerActionRepeat使用
* 团队着色器更改
* 修复了部分游戏中的迷你地图颜色错误
* 修复了返回战斗室时偶然发生的崩溃问题
* 在Android上进行批量线条渲染
* nanoFactorySpeed和targetHeight现在可以在setUnitStats中使用
* 修复了当mod-info.txt文件缺失时,“上传模组到Steam创意工坊”按钮不显示的问题
* 当试图建造无法支付的建筑物时,会显示“资源不足”的警告。
* 在Android的存储问题上,如果在保存/地图上有问题,会发出警告
* 修复了Android上的贴花颜色问题
* 修复了.rwmod在目录名中的警告检查
* 在PC版中,对于'巡逻'、'指定地面目标'、'发送警报'等操作,屏幕上会显示'完成'/'关闭'按钮
* PC上的界面缩放方法得到改进,不再导致着色器和字体模糊
* 实验工厂现在被内部设定为科技等级2,以确保能够显示科技等级为2的自定义单位。
* 修复了房主投降的相关bug</td>
</tr>
</table>
第871行 ⟶ 第837行:
|'''Rusted Warfare - Beta 热修复 - v1.15p11b'''
(此版本能与v1.15p11进行多人游戏)
 
* 修复了模组中使用数组特性时游戏无法保存的问题
* 修复了保存游戏时出错后仍会生成不完整存档的问题
第880行 ⟶ 第845行:
* 更新了游戏翻译
|}
== 1.15 ==
{| class="wikitable"
|+
!1.15更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) '''
<<有关整个v1.15的完整更新日志,请参阅上面大约10个测试版的更新内容,此更新日志仅包含v1.15p11b后的更新内容>>
* 添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后,即使单位未被完全建成,该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。
 
* 添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时,此项默认为1;其它情况下默认为0;用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。
 
* 添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])
 
* 添加[resource]displayInHud''(译者注: 用于在游戏界面中隐藏自定义资源)'' - 适用于设置了appendResourceInHUD但没有设置[resource]hidden: true的资源,这种情况下可以用来替换[resource]hidden以规避一些[resource]hidden的副作用。
 
* 修复了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有时即使资源数值为0也无法生效的问题
 
* 为了模组作者在首次使用或测试贴花与数组时更轻松,现在当模组不包含mod-info.txt文件时,游戏不会再检测minVersion是否已设置
 
* 当玩家在显示建造价格的界面上能看到隐藏资源的名称时,游戏现在会为隐藏资源显示"资源不足"的提示信息
 
* 修复单位建造界面中显示cannotPlaceMessage时会游戏会崩溃的问题
 
* 修复多人游戏的"游戏选项"界面无法上下翻页滚动的问题
 
* 修复使用快捷键选择单位时会选中正在被运输的单位 的问题
Steam: 在Steam中找到"属性"并选择"测试版"选项卡,然后在下拉选择菜单中选择"Beta"
 
Android: 找到游戏在Google Play商店的页面,选择"加入Beta版测试计划"
 
iOS: 该版本已在<s><nowiki>https://testflight.apple.com/join/E4dD5dxE</nowiki></s> 发布 - 测试人数上限已增加
|}
目前,1.15发行候选版已成为1.15正式版本,1.15版本的开发周期基本宣告结束。
==你知道吗==
*1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug,若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]]
*在Google Play商店曾短暂发布过存在问题的Android版1.15p2,经测试该版本有概率会出现严重问题,主要表现为大部分地图无法加载,甚至主界面的背景也会出现黑屏和拖影。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]]
*1.15版本是Rusted Warfare发布十年以来从首个测试版(1.15p1)到正式版更新耗时最长的版本,共耗时15个月26天。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]]