Rusted Warfare Beta - v1.14p8
包含上方1.14p7所有特性,以及:
- 添加中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模进行游戏:
- 要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
- 其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
- 已知问题: 房主从中继服务器断开连接后可能会在重新连接时出现问题. 若出现这种情况,需要房主保存当前游戏并重新创建房间. 其它玩家可以正常连接.
- 该功能正在测试中,可能会出现卡顿或崩溃的情况, 请各位玩家向我报告运行情况
- 通过这种方式创建的私人房间不会在列表上显示, 请和你的朋友手动分享房间id或把它发在Discord上.
- 现在在沙盒模式中也能创建回放了 (并且可以在编辑器之外播放) 用来创作视频,预告片或者机械电影时会很有用
- 可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。
- 主菜单背景界面添加新的地图
- 添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar
- 添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated
- 使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源
- 修复了[action]setBuilt的指数问题
- 修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题
- 试图让游戏中的多人游戏通知在不该显示的时候显示出来(如果没有,请告诉我)
- 修复了单位腿在水下的透明度问题
- 修复逻辑布尔值中的未知参数名称会引发混乱的错误的问题
- 字符byMoreThan和multiplyTargetBy从isResourceLargerThan丢失
- 让沙盒编辑器忽略不参与游戏的玩家位置
- Android平台新界面添加"取消全选"按钮
- 修复PC在游戏结束时可能会出现空白画面的问题
- 在copyFrom之后跳过放置规则的问题,也在其他部分进行了修正
- 修复[action]setBuilt导致的不同步问题
- 现在在没有足够的内存来创建缓冲区时会禁用地图渐变缓冲区,而不是像之前那样直接崩溃
- 在建筑预览界面下会在无法建造时发出提示消息
- 修复'AI has been wiped out'有时会在"战役 1"中显示的问题
- 修复了修复PC版资金中Unicode的显示问题
- 修复了修复抛射体推动单位特性应用在建筑物上时导致的副作用
- 修复了beamImageOffsetRate为负值时不起作用的问题
- 修复了在启动多人游戏时出现的并发修改错误。
- 修复了之前未发现的Android平台上中某些类型图像创建的内存溢出问题
- 将更多已提交的翻译添加到游戏中
- 添加 moveCamera 地图触发器
- ...以及修复许多其它的小bug
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