1.14

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6098441留言 | 贡献2020年9月1日 (二) 06:17的版本 (修饰内容)
1.14中的新单位

1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。

1.14
版本更新
首次更新时间 2020年8月29日
当前类型 正式版
预发行版本 1.14p?~?

1.14p4

1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本

1.14p4更新日志
Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)
  • 添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
  • 新单位: Modular Spider (模块化蜘蛛)
    • 仅可用于初始单位. 初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块
  • 新单位: 重型防空机甲
  • 新单位: 电击塔 T1 & T2
    • 由普通炮塔升级而来
  • 新单位: 火炮 T2
  • 新单位: 瞭望塔
    • 能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造
  • 资源抽取器T3现在可以超频或强化
  • 支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛。所有玩家都可以从团队布局中设置为观众
  • Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的)
  • 优化缩小时的渲染效果
  • Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式
  • Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位
  • 挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样
  • 在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小
  • 在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项
  • 房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。
  • 房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入
  • Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项
  • 修复轰炸机等单位的进攻命令
  • 添加失败时的统计画面
  • 现在飞行堡垒可以选为起始单位
  • 航空母舰调整
    • 价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。
  • 资源制造仪调整
    • $1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上
  • 添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能
  • 战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。
  • 改进寻路功能,提高性能
  • 修正加载存档时迷雾无法恢复的问题
  • 修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题
Mod特性

Mod特性

  • 新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用,创建隐身单位,并转换为显形状态。
  • 新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑,地方单位默认不将其设为目标。
  • [action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前,玩家不能再使用动作。
  • [animation]effect_Xs: {x,y,name} - 播放动画时生成特效
  • 新增: [action]convertTo_keepCurrentTags
  • 新增: [core]disableDeathOnZeroHp
  • 新增: [action]takeResources_directTransferStoppingAtZero
  • 每个单位现在最多有20条腿
  • 新增 %{self.playerName}, %{self.teamName}, %{self.resource.X} 来执行向所有玩家展示消息等操作来创建动态消息
  • 新增: [turret]aimOffsetSpread
  • 新增: [action]addWaypoint_position_relativeOffsetFromSelf
  • 新增: [action]whenBuilding_rotateTo_aimAtActionTarget和[action]whenBuilding_rotateTo_rotateTurretX (BETA版提示:在某些情况无法生效)
  • 新增: [attachment]showAllActionsFrom (logic boolean) - 当选择单位本体时,显示来自附属单位的动作,当点击时,动作将被应用到附属单位上,就像选择了本体一样。可用于创建库存系统,或单位的控制子系统等。
  • [action]isAlsoViewableByEnemies和[action]isAlsoViewableByAllies - 允许其他玩家看到该单位的动作,对向其他玩家展示统计信息很有用(如导弹数量、收集的物品)。
  • transportedUnitsToTransfer=X 选项添加到unitSpawn字段 - 将单位从源单位移动到新创建的单位。可用于创建飞机上的降落伞、传送效果等。
  • 新增: [movement]heightChangeRate
  • 新增: [movement]fallingAcceleration, [movement]fallingAccelerationDead
  • 新逻辑函数:self.height()
  • 新增: [effect]alsoEmitEffectsOnDeath
  • 新增: [effect]lifeRandom
  • spawnPoint_eachActiveTeam选项添加到了[core]onNewMapSpawn
  • 新增: [action]addWaypoint_triggerActionIfMatched
  • 新增: [action]showMessageToAllEnemyPlayers (需要进一步测试)
  • 增加了对标志id中范围的支持。(eg: unsetFlag=1-5)
  • 请注意,在设置新的标志之前,单位标志现在已被取消设置。
  • unitRef特性: self, self.parent(), self.transporting(slot=x), self.attachment(slot=X) - eg: [action]textAddUnitName: unitRef self.attachment(slot="1")
  • 新增: [action]textAddUnitName: unitType or unitRef
  • 新增: [action]descriptionAddFromUnit: unitType or unitRef
  • 新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef
  • 更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef
  • 新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (布尔值) 默认为true,仅在unitShownInUI是unitRef时使用。
  • 新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (布尔值) 默认为true,仅当unitShownInUI为unitRef时使用, 如果激活则替换血量条。
  • 新增: [action]attachments_unload
  • 新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot
  • 新增: [resource]displayRoundedDown
  • 新增: [projectile]wobbleAmplitude
  • 新增: [projectile]wobbleFrequency
  • 新增: [projectile]turnSpeed
  • 新增: [projectile]spawnProjectilesOnEndOfLife (抛射体类型) - eg: spawnProjectilesOnEndOfLife: torpedo_split(offsetDir=90), torpedo_split(offsetDir=-90)
  • 新增: [projectile]spawnProjectilesOnExplode (抛射体类型)
  • 新增: [projectile]spawnProjectilesOnCreate (抛射体类型)
  • spawnProjectile options: spawnChance, maxSpawnLimit, recursionLimit, offsetX, offsetY, offsetRandomXY, offsetRandomX, offsetRandomY, offsetHeight, offsetRandomDir, offsetDir
  • 新增: [turret]canAttackMaxAngle
  • transportUnloadedOrRemovedUnit 已添加到 [action]autoTriggerOnEvent
  • 更变: [projectile]pushForce / pushVelocity 现在对所有单位可用
  • 新增: [turret]barrelOffsetX_onOddShots
  • 新增: [core]canReclaimUnitsOnlyWithTags
  • 新增: [core]canRepairUnitsOnlyWithTags
  • 新增: [placementRule_X] section - 允许创建放置规则
  • [placementRule]anyRuleInGroup:X (只要求本组中的1条规则通过而不是全部。在其他放置规则上使用相同的组名来创建组。)
    • [placementRule]searchTags:X
    • [placementRule]searchTeam:[TeamRelation] 默认为自己
    • [placementRule]searchOffsetX: defaults to 0
    • [placementRule]searchOffsetY: defaults to 0
    • [placementRule]searchDistance:X
    • [placementRule]excludeIncompleteBuildings: [true/false]
    • [placementRule]excludeNonBuildings: [true/false]
    • [placementRule]minCount:X
    • [placementRule]maxCount:X
    • [placementRule]blocksPlacement: [true/false]
    • [placementRule]cannotPlaceMessage:如果不符合此规则,则会向玩家显示消息 (合并后的规则组中将成为第一个不符合的规则)
    • [placementRule]checkEachTile: [true/false] defaults to true (设置为false以仅测试单位中心)
  • 新增: [projectile]mutatorX_addResourcesDirectHit
  • 新增: [projectile]mutatorX_addResourcesAreaHit
  • 新增: [core]exitHeightIgnoreParent
  • 新增: [core]ignoreInUnitCapCalculation (对建筑物默认为true)
  • 新增: [action]iconExtraImage
  • 新增: [action]iconExtraColor
  • 新增: [action]iconExtraIsVisible (逻辑布尔值)
  • 新增: [core]explodeTypeOnDeath - (可用选项: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding)
  • 新增: [core]fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt
  • 新增: [turret]idleSweepAngle
  • 新增: [turret]idleSweepDelay
  • 新增: [turret]idleSweepSpeed
  • 新增: [turret]idleSweepCondition
  • 新增: [turret]idleSweepAddRandomDelay
  • 新增: [turret]idleSweepAddRandomAngle
  • 新增 logic boolean self.numberOfUnitsInAllyNotOwnTeam
  • 新增: [attachment]keepWaypointsNeedingMovement
  • 新增: [core]effectOnDeathIfUnbuilt
  • 新增: [action]setBuilt (为0-1的浮点小数)
  • 新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度]
  • 新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。