1.14
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
版本更新 | |
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首次更新时间 | 2020年8月29日 |
当前类型 | 正式版 |
预发行版本 | 1.14p4~p9 |
1.14p4
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
1.14p4更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)
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1.14p5
1.14p5更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p5 包含上方1.14p4的所有特性以及:
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1.14p6
1.14p6更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及:
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1.14p7
1.14p7更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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1.14p8
1.14p8更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p8
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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1.14p9
1.14p9更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p9
包含↑上方1.14p*所有特性,以及: *中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家) *PC版新增无边界全屏选项 *大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组 *新地图: Wetlands (10p) *修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题 *修复在回放中收入加倍导致的不同步问题 *新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly *新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了 *新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值) *新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍) *[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字 *修复单点巡逻时停止的问题 *修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。 *Fix issues with [attachment]showAllActionsFrom using [action]fireTurretXAtGround actions *升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000 *当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息 *模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后 *修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题 *现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题 *修复一些导致崩溃的问题 |