1.14:修订间差异

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**减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害
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== 1.14p7 ==
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p6'''
包含上方1.14p614p*所有特性,以及:
*修复1.14p6中引入的新bug - 在Android平台上最小化游戏或战役室等待界面后,游戏有时仍会在后台运行
*修复1.14p6中引入的新bug - 修复Android平台加入多人游戏或创建新房间时的崩溃问题
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8'''
包含上方1.14p714p*所有特性,以及:
*添加新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模进行游戏:
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
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* 添加 moveCamera 地图触发器
*...以及修复许多其它的小bug
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== 1.14p9 ==
{| class="wikitable"
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!1.14p9更新日志
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9'''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
 
<nowiki>*</nowiki>中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家)
 
<nowiki>*</nowiki>PC版新增无边界全屏选项
 
<nowiki>*</nowiki>大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组
 
<nowiki>*</nowiki>新地图: Wetlands (10p)
 
<nowiki>*</nowiki>修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题
 
<nowiki>*</nowiki>修复在回放中收入加倍导致的不同步问题
 
<nowiki>*</nowiki>新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly
 
<nowiki>*</nowiki>新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
 
<nowiki>*</nowiki>新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
 
<nowiki>*</nowiki>新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍)
 
<nowiki>*</nowiki>[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
 
<nowiki>*</nowiki>修复单点巡逻时停止的问题
 
<nowiki>*</nowiki>修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。
 
<nowiki>*</nowiki>Fix issues with [attachment]showAllActionsFrom using [action]fireTurretXAtGround actions
 
<nowiki>*</nowiki>升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000
 
<nowiki>*</nowiki>当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息
 
<nowiki>*</nowiki>模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后
 
<nowiki>*</nowiki>修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题
 
<nowiki>*</nowiki>现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题
 
<nowiki>*</nowiki>修复一些导致崩溃的问题
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