1.14:修订间差异

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[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]]
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
 
在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
{| class="wikitable"
|+1.14
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|预发行版本
|1.14p?14p4~?p9
|}
==1.14p4==
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*添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
*新单位: [[模块化蜘蛛|Modular Spider]] ([[模块化蜘蛛]])
**<s>仅可用于初始单位.</s> 初始时没有武器,但有6个插槽,可以''(译者注:1.14p4的bug使得该单位能插槽上安装&升级炮塔或模块实验工厂中建造)''.
**初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块
*新单位: [[重型防空机甲]]
*新单位: [[电击塔]] T1 & T2
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== 1.14p5 ==
 
== 1.14p5 ==
{| class="wikitable"
|+
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'''Rusted Warfare Beta - v1.14p5'''
 
包含上方1.14p4的所有特性以及:
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*加快单位加载速度
|}
== 1.14p6 ==
{| class="wikitable"
!1.14p6更新日志
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p6'''
包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及:
* 优化游戏性能
 
* 大幅提高地图/模组加载速度
 
* 新单位:粒子束防空战机
** 装备有防空粒子束武器
** 粒子束对护盾伤害较低
** 不能发起对地攻击
** 移动速度较慢,但是可以使用后置燃烧器加速
** 利于游戏平衡;该单位被用于克制两栖喷气机,但同时又能被重型拦截机克制
 
* 模块化蜘蛛新增反核功能
* 帧率限制为高刷新率屏幕放宽至300fps(需要在Android端游戏设置中手动开启)
 
* Android端新增"允许纵向旋转屏幕"选项
* 大幅优化多窗口支持
* 支持反向横屏旋转
* 现在游戏能为模组制作者们输出更明晰、更好的图像键错误信息
* 优化对Android端对战室界面在玩家人数较多情况下的支持
* 修复抛射体切换目标时因抛射体父项类型变化导致的崩溃问题
* 修复实验工厂能建造模块化蜘蛛的问题
* 修复在一些FFA模式的游戏回放中镜头可能会跳向资金箱的问题
* 修复xOffsetAbsolute, yOffsetAbsolute, xOffsetAbsoluteRandom 和 yOffsetAbsoluteRandom 在[effect]部分无效的问题;该问题可能会导致需要使用以上关键字的模组无法正常运行
* -新增500x500像素的地图缩略图限制,推荐大小100-200px。(注意:这只是地图的预览图,就是一个图标,不是地图大小)
* 修正addTeamTags/removeTeamTags地图脚本的无效警告信息
* 增加将玩家提交的译文添加到游戏中(表示感谢);仍有更多的翻译需要我补充
 
* 游戏平衡方面
** 粒子束武器对护盾只有75%的伤害
** 两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000
** 减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害
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== 1.14p7 ==
{| class="wikitable"
|+
!1.14p7更新日志
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p6'''
包含上方1.14p6所有特性,以及:
*修复1.14p6中引入的新bug - 在Android平台上最小化游戏或战役室等待界面后,游戏有时仍会在后台运行
*修复1.14p6中引入的新bug - 修复Android平台加入多人游戏或创建新房间时的崩溃问题
*修复竖屏模式中的大厅界面显示不正常的问题
*修复粒子束防空战机在加速状态下单位名称显示不正常的问题
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== 1.14p8 ==
{| class="wikitable"
|+
!1.14p8更新日志
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8'''
包含上方1.14p7所有特性,以及:
*添加中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模进行游戏:
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
**已知问题: 房主从中继服务器断开连接后可能会在重新连接时出现问题. 若出现这种情况,需要房主保存当前游戏并重新创建房间. 其它玩家可以正常连接.
**该功能正在测试中,可能会出现卡顿或崩溃的情况, 请各位玩家向我报告运行情况
**通过这种方式创建的私人房间不会在列表上显示, 请和你的朋友手动分享房间id或把它发在Discord上.
*现在在沙盒模式中也能创建回放了 (并且可以在编辑器之外播放) 用来创作视频,预告片或者机械电影时会很有用
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。
*主菜单背景界面添加新的地图
*添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar
*添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated
*使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源
*修复了[action]setBuilt的指数问题
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题
*试图让游戏中的多人游戏通知在不该显示的时候显示出来(如果没有,请告诉我)
*修复了单位腿在水下的透明度问题
*修复逻辑布尔值中的未知参数名称会引发混乱的错误的问题
*字符byMoreThan和multiplyTargetBy从isResourceLargerThan丢失
*让沙盒编辑器忽略不参与游戏的玩家位置
*Android平台新界面添加"取消全选"按钮
*修复PC在游戏结束时可能会出现空白画面的问题
*在copyFrom之后跳过放置规则的问题,也在其他部分进行了修正
*修复[action]setBuilt导致的不同步问题
*现在在没有足够的内存来创建缓冲区时会禁用地图渐变缓冲区,而不是像之前那样直接崩溃
*在建筑预览界面下会在无法建造时发出提示消息
*修复'AI has been wiped out'有时会在"战役 1"中显示的问题
*修复了修复PC版资金中Unicode的显示问题
*修复了修复抛射体推动单位特性应用在建筑物上时导致的副作用
*修复了beamImageOffsetRate为负值时不起作用的问题
*修复了在启动多人游戏时出现的并发修改错误。
*修复了之前未发现的Android平台上中某些类型图像创建的内存溢出问题
*将更多已提交的翻译添加到游戏中
* 添加 moveCamera 地图触发器
*...以及修复许多其它的小bug
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