1.14:修订间差异

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'''Mod特性'''
 
{{折叠|Mod特性|
2='''Mod特性'''
2=*新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用,创建隐身单位,并转换为显形状态。
*新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑,地方单位默认不将其设为目标。
*[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前,玩家不能再使用动作。
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*新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef
*更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef
*新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (boolean布尔值) 默认为true,仅在unitShownInUI是unitRef时使用。
*新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (boolean布尔值) 默认为true,仅当unitShownInUI为unitRef时使用, 如果激活则替换血量条。
*新增: [action]attachments_unload
*新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot
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*新增: [attachment]keepWaypointsNeedingMovement
*新增: [core]effectOnDeathIfUnbuilt
*新增: [action]setBuilt (float 0-1的浮点小数)
*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[height高度]
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}}