1.14:修订间差异

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第110行:
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。
*主菜单背景界面添加新的地图
*添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar
*添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated
*使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源
*修复了[action]setBuilt的指数问题
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题
第149行 ⟶ 第146行:
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题
*新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍)
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
*修复单点巡逻时停止的问题
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。