1.14:修订间差异

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第22行:
==1.14p4==
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
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!1.14p4更新日志
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)'''
*添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
*新单位: [[模块化蜘蛛|Modular Spider]] ([[模块化蜘蛛]])
**<s>仅可用于初始单位</s>''(译者注:1.14p4的bug使得该单位能在实验工厂中建造)''.
**初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块
*新单位: [[重型防空机甲]]
*新单位: [[电击塔]] T1 & T2
**由普通炮塔升级而来
*新单位: [[火炮]] T2
**由普通[[炮塔]]升级而来
*新单位: [[瞭望塔]]
**能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造
*资源抽取器T3现在可以超频或强化
*支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛。所有玩家都可以从团队布局中设置为观众
*Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的)
*优化缩小时的渲染效果
*Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式
*Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位
*挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样
*在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小
*在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项
*房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。
*房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入
*Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项
*修复轰炸机等单位的进攻命令
*添加失败时的统计画面
*现在飞行堡垒可以选为起始单位
*航空母舰调整
**价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。
*资源制造仪调整
**$1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上
*添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能
*战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。
*改进寻路功能,提高性能
*修正加载存档时迷雾无法恢复的问题
*修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题
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==1.14p5==
{| class="wikitable"
第142行 ⟶ 第100行:
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8'''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
*新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模进行游戏:
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
第177行 ⟶ 第135行:
*...以及修复许多其它的小bug
|}
 
== 1.14p9 ==
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第194行 ⟶ 第151行:
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍)
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
*修复单点巡逻时停止的问题