1.14:修订间差异
添加的内容 删除的内容
RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
||
第22行:
==1.14p4==
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
==1.14p5==
{| class="wikitable"
第142行 ⟶ 第100行:
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8'''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
*新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模组进行游戏:
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
第177行 ⟶ 第135行:
*...以及修复许多其它的小bug
|}
== 1.14p9 ==
{| class="wikitable"
第194行 ⟶ 第151行:
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam()
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
*修复单点巡逻时停止的问题
|
2021年2月13日 (六) 21:54的版本
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
版本更新 | |
---|---|
首次更新时间 | 2020年8月29日 |
当前类型 | 正式版 |
预发行版本 | 1.14p4~p9 |
1.14p4
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
1.14p5
1.14p5更新日志 |
---|
Rusted Warfare Beta - v1.14p5 包含上方1.14p4的所有特性以及:
|
1.14p6
1.14p6更新日志 |
---|
Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及:
|
1.14p7
1.14p7更新日志 |
---|
Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
|
1.14p8
1.14p8更新日志 |
---|
Rusted Warfare Beta - v1.14p8
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
|
1.14p9
1.14p9更新日志 |
---|
Rusted Warfare Beta - v1.14p9
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
|
1.14发行候选版
注:1.14发行候选版其实就是正式版...
1.14发行候选版更新日志 |
---|
Rusted Warfare v1.14 (发行候选版 1)
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
|