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第185行:
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9'''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
▲<nowiki>*</nowiki>中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家)
▲<nowiki>*</nowiki>PC版新增无边界全屏选项
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题
▲<nowiki>*</nowiki>大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组
▲<nowiki>*</nowiki>新地图: Wetlands (10p)
▲<nowiki>*</nowiki>修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题
*修复使用[action]fireTurretXAtGround这个动作时[attachment]showAllActionsFrom的问题
▲<nowiki>*</nowiki>新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly
▲<nowiki>*</nowiki>新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
▲<nowiki>*</nowiki>新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
▲<nowiki>*</nowiki>新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍)
▲<nowiki>*</nowiki>[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
▲<nowiki>*</nowiki>修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。
▲<nowiki>*</nowiki>升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000
▲<nowiki>*</nowiki>当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息
▲<nowiki>*</nowiki>模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后
▲<nowiki>*</nowiki>修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题
▲<nowiki>*</nowiki>现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题
▲<nowiki>*</nowiki>修复一些导致崩溃的问题
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