1.14:修订间差异

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{{折叠|Mod特性|
2='''Mod特性'''
*新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用,创建隐身单位,并转换为显形状态。
*新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑,地方单位默认不将其设为目标。
*[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前,玩家不能再使用动作。
*[animation]effect_Xs: {x,y,name} - 播放动画时生成特效
*新增: [action]convertTo_keepCurrentTags
*新增: [core]disableDeathOnZeroHp
*新增: [action]takeResources_directTransferStoppingAtZero
*每个单位现在最多有20条腿
*新增 %{self.playerName}, %{self.teamName}, %{self.resource.X} 来执行向所有玩家展示消息等操作来创建动态消息
*新增: [turret]aimOffsetSpread
*新增: [action]addWaypoint_position_relativeOffsetFromSelf
*新增: [action]whenBuilding_rotateTo_aimAtActionTarget和[action]whenBuilding_rotateTo_rotateTurretX (BETA版提示:在某些情况无法生效)
*新增: [attachment]showAllActionsFrom (logic boolean) - 当选择单位本体时,显示来自附属单位的动作,当点击时,动作将被应用到附属单位上,就像选择了本体一样。可用于创建库存系统,或单位的控制子系统等。
*[action]isAlsoViewableByEnemies和[action]isAlsoViewableByAllies - 允许其他玩家看到该单位的动作,对向其他玩家展示统计信息很有用(如导弹数量、收集的物品)。
*transportedUnitsToTransfer=X 选项添加到unitSpawn字段 - 将单位从源单位移动到新创建的单位。可用于创建飞机上的降落伞、传送效果等。
*新增: [movement]heightChangeRate
*新增: [movement]fallingAcceleration, [movement]fallingAccelerationDead
*新逻辑函数:self.height()
*新增: [effect]alsoEmitEffectsOnDeath
*新增: [effect]lifeRandom
*spawnPoint_eachActiveTeam选项添加到了[core]onNewMapSpawn
*新增: [action]addWaypoint_triggerActionIfMatched
*新增: [action]showMessageToAllEnemyPlayers (需要进一步测试)
*增加了对标志id中范围的支持。(eg: unsetFlag=1-5)
*请注意,在设置新的标志之前,单位标志现在已被取消设置。
*unitRef特性: self, self.parent(), self.transporting(slot=x), self.attachment(slot=X) - eg: [action]textAddUnitName: unitRef self.attachment(slot="1")
*新增: [action]textAddUnitName: unitType or unitRef
*新增: [action]descriptionAddFromUnit: unitType or unitRef
*新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef
*更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef
*新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (布尔值) 默认为true,仅在unitShownInUI是unitRef时使用。
*新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (布尔值) 默认为true,仅当unitShownInUI为unitRef时使用, 如果激活则替换血量条。
*新增: [action]attachments_unload
*新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot
*新增: [resource]displayRoundedDown
*新增: [projectile]wobbleAmplitude
*新增: [projectile]wobbleFrequency
*新增: [projectile]turnSpeed
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnEndOfLife (抛射体类型) - eg: spawnProjectilesOnEndOfLife: torpedo_split(offsetDir=90), torpedo_split(offsetDir=-90)
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnExplode (抛射体类型)
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnCreate (抛射体类型)
*spawnProjectile options: spawnChance, maxSpawnLimit, recursionLimit, offsetX, offsetY, offsetRandomXY, offsetRandomX, offsetRandomY, offsetHeight, offsetRandomDir, offsetDir
*新增: [turret]canAttackMaxAngle
*transportUnloadedOrRemovedUnit 已添加到 [action]autoTriggerOnEvent
*更变: [projectile]pushForce / pushVelocity 现在对所有单位可用
*新增: [turret]barrelOffsetX_onOddShots
*新增: [core]canReclaimUnitsOnlyWithTags
*新增: [core]canRepairUnitsOnlyWithTags
*新增: [placementRule_X] section - 允许创建放置规则
*[placementRule]anyRuleInGroup:X (只要求本组中的1条规则通过而不是全部。在其他放置规则上使用相同的组名来创建组。)
**[placementRule]searchTags:X
**[placementRule]searchTeam:[TeamRelation] 默认为自己
**[placementRule]searchOffsetX: defaults to 0
**[placementRule]searchOffsetY: defaults to 0
**[placementRule]searchDistance:X
**[placementRule]excludeIncompleteBuildings: [true/false]
**[placementRule]excludeNonBuildings: [true/false]
**[placementRule]minCount:X
**[placementRule]maxCount:X
**[placementRule]blocksPlacement: [true/false]
**[placementRule]cannotPlaceMessage:如果不符合此规则,则会向玩家显示消息 (合并后的规则组中将成为第一个不符合的规则)
**[placementRule]checkEachTile: [true/false] defaults to true (设置为false以仅测试单位中心)
*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesDirectHit
*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesAreaHit
*新增: [core]exitHeightIgnoreParent
*新增: [core]ignoreInUnitCapCalculation (对建筑物默认为true)
*新增: [action]iconExtraImage
*新增: [action]iconExtraColor
*新增: [action]iconExtraIsVisible (逻辑布尔值)
*新增: [core]explodeTypeOnDeath - (可用选项: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding)
*新增: [core]fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt
*新增: [turret]idleSweepAngle
*新增: [turret]idleSweepDelay
*新增: [turret]idleSweepSpeed
*新增: [turret]idleSweepCondition
*新增: [turret]idleSweepAddRandomDelay
*新增: [turret]idleSweepAddRandomAngle
*新增 logic boolean self.numberOfUnitsInAllyNotOwnTeam
*新增: [attachment]keepWaypointsNeedingMovement
*新增: [core]effectOnDeathIfUnbuilt
*新增: [action]setBuilt (为0-1的浮点小数)
*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度]
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}}
|}
==1.14p5==
==1.14p5==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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**炮塔或模块在创建时对其他人可见
**炮塔或模块在创建时对其他人可见
**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。
**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。
*新增: [action]addActionCooldownApplyToActions (动作)
*将[action]addActionCooldownFor重命名为[action]addActionCooldownTime
*将[action]addAllActionCooldownsFor重命名为[action]addAllActionCooldownsTime
*修复上requireConditional在队列项目上导致显示不实际的不同步信息
*新增[core]isUnselectableAsTarget (布尔值) and [attachment]isUnselectableAsTarget (布尔值) (默认为isUnselectable的字段)
*添加'tookDamage'到autoTriggerOnEvent
*新增 [effect]animateFrameLooping (布尔值)
*新增 [projectile]hullDamageMultiplier (浮点)
** 可被用于制作只打击对方护盾的电磁脉冲弹武器
*新增 [turret]onShoot_triggerActions (动作)
*[attack]canAttackFlyingUnits/canAttackLandUnits/canAttackUnderwaterUnits不再需要[attack]canAttack为false
*新增: [attached]redirectDamageToParent (布尔值)和[attached]redirectDamageToParent_shieldOnly (布尔值)
*对有大量动作的单位有更好的表现。
*对有大量动作的单位有更好的表现。
*修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活
*修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活

2021年2月12日 (五) 18:52的版本

1.14中的新单位

1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。

1.14
版本更新
首次更新时间 2020年8月29日
当前类型 正式版
预发行版本 1.14p?~?

1.14p4

1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本

1.14p4更新日志
Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)
  • 添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
  • 新单位: Modular Spider (模块化蜘蛛)
    • 仅可用于初始单位. 初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块
  • 新单位: 重型防空机甲
  • 新单位: 电击塔 T1 & T2
    • 由普通炮塔升级而来
  • 新单位: 火炮 T2
  • 新单位: 瞭望塔
    • 能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造
  • 资源抽取器T3现在可以超频或强化
  • 支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛。所有玩家都可以从团队布局中设置为观众
  • Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的)
  • 优化缩小时的渲染效果
  • Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式
  • Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位
  • 挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样
  • 在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小
  • 在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项
  • 房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。
  • 房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入
  • Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项
  • 修复轰炸机等单位的进攻命令
  • 添加失败时的统计画面
  • 现在飞行堡垒可以选为起始单位
  • 航空母舰调整
    • 价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。
  • 资源制造仪调整
    • $1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上
  • 添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能
  • 战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。
  • 改进寻路功能,提高性能
  • 修正加载存档时迷雾无法恢复的问题
  • 修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题

1.14p5

1.14p5更新日志

Rusted Warfare Beta - v1.14p5

包含上方1.14p4的所有特性以及:

  • 调整单位:模块化蜘蛛:
    • 护盾值减少到5000
    • 模块化蜘蛛上的炮塔或模块能在护盾失效时或受到穿盾攻击时被摧毁
    • 炮塔或模块在创建时对其他人可见
    • 模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。
  • 对有大量动作的单位有更好的表现。
  • 修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活
  • 修复Beta版本新增的bug: areaRadiusFromEdge无效的问题
  • 修复Beta版本新增的bug: lighting特效不显示颜色
  • 修复Beta版本新增的bug:重型潜艇的鱼雷可能会不命中目标
  • 加快单位加载速度

1.14p6

1.14p6更新日志
Rusted Warfare Beta - v1.14p6

包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及:

  • 优化游戏性能
  • 大幅提高地图/模组加载速度
  • 新单位:粒子束防空战机
    • 装备有防空粒子束武器
    • 粒子束对护盾伤害较低
    • 不能发起对地攻击
    • 移动速度较慢,但是可以使用后置燃烧器加速
    • 利于游戏平衡;该单位被用于克制两栖喷气机,但同时又能被重型拦截机克制
  • 模块化蜘蛛新增反核功能
  • 帧率限制为高刷新率屏幕放宽至300fps(需要在Android端游戏设置中手动开启)
  • Android端新增"允许纵向旋转屏幕"选项
  • 大幅优化多窗口支持
  • 支持反向横屏旋转
  • 现在游戏能为模组制作者们输出更明晰、更好的图像键错误信息
  • 优化对Android端对战室界面在玩家人数较多情况下的支持
  • 修复抛射体切换目标时因抛射体父项类型变化导致的崩溃问题
  • 修复实验工厂能建造模块化蜘蛛的问题
  • 修复在一些FFA模式的游戏回放中镜头可能会跳向资金箱的问题
  • 修复xOffsetAbsolute, yOffsetAbsolute, xOffsetAbsoluteRandom 和 yOffsetAbsoluteRandom 在[effect]部分无效的问题;该问题可能会导致需要使用以上关键字的模组无法正常运行
  • -新增500x500像素的地图缩略图限制,推荐大小100-200px。(注意:这只是地图的预览图,就是一个图标,不是地图大小)
  • 修正addTeamTags/removeTeamTags地图脚本的无效警告信息
  • 增加已提交的译文(表示感谢);仍有更多的翻译需要我补充
  • 游戏平衡方面
    • 粒子束武器对护盾只有75%的伤害
    • 两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000
    • 减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害