1.14:修订间差异
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'''Mod特性''' |
'''Mod特性''' |
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{{折叠|Mod特性| |
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2=*新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用,创建隐身单位,并转换为显形状态。 |
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*新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits |
*新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑,地方单位默认不将其设为目标。 |
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*[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor |
*[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前,玩家不能再使用动作。 |
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*[animation]effect_Xs: {x,y,name} - |
*[animation]effect_Xs: {x,y,name} - 播放动画时生成特效 |
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*新增: [action]convertTo_keepCurrentTags |
*新增: [action]convertTo_keepCurrentTags |
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*新增: [core]disableDeathOnZeroHp |
*新增: [core]disableDeathOnZeroHp |
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*新增: [action]takeResources_directTransferStoppingAtZero |
*新增: [action]takeResources_directTransferStoppingAtZero |
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*每个单位现在最多有20个脚 |
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*Per unit leg limit is now 20 |
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*新增 %{self.playerName}, %{self.teamName}, %{self.resource.X} |
*新增 %{self.playerName}, %{self.teamName}, %{self.resource.X} 来执行向所有玩家展示消息等操作来创建动态消息 |
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*新增: [turret]aimOffsetSpread |
*新增: [turret]aimOffsetSpread |
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*新增: [action]addWaypoint_position_relativeOffsetFromSelf |
*新增: [action]addWaypoint_position_relativeOffsetFromSelf |
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*新增: [action]whenBuilding_rotateTo_aimAtActionTarget |
*新增: [action]whenBuilding_rotateTo_aimAtActionTarget和[action]whenBuilding_rotateTo_rotateTurretX (BETA版提示:在某些情况无法生效) |
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*新增: [attachment]showAllActionsFrom (logic boolean) - |
*新增: [attachment]showAllActionsFrom (logic boolean) - 当选择单位本体时,显示来自附属单位的动作,当点击时,动作将被应用到附属单位上,就像选择了本体一样。可用于创建库存系统,或单位的控制子系统等。 |
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*[action]isAlsoViewableByEnemies |
*[action]isAlsoViewableByEnemies和[action]isAlsoViewableByAllies - 允许其他玩家看到该单位的动作,对向其他玩家展示统计信息很有用(如导弹数量、收集的物品)。 |
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*transportedUnitsToTransfer=X |
*transportedUnitsToTransfer=X 选项添加到unitSpawn字段 - 将单位从源单位移动到新创建的单位。可用于创建飞机上的降落伞、传送效果等。 |
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*新增: [movement]heightChangeRate |
*新增: [movement]heightChangeRate |
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*新增: [movement]fallingAcceleration, [movement]fallingAccelerationDead |
*新增: [movement]fallingAcceleration, [movement]fallingAccelerationDead |
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* |
*新逻辑函数:self.height() |
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*新增: [effect]alsoEmitEffectsOnDeath |
*新增: [effect]alsoEmitEffectsOnDeath |
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*新增: [effect]lifeRandom |
*新增: [effect]lifeRandom |
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*spawnPoint_eachActiveTeam |
*spawnPoint_eachActiveTeam选项添加到了[core]onNewMapSpawn |
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*新增: [action]addWaypoint_triggerActionIfMatched |
*新增: [action]addWaypoint_triggerActionIfMatched |
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*新增: [action]showMessageToAllEnemyPlayers |
*新增: [action]showMessageToAllEnemyPlayers (需要进一步测试) |
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*增加了对标志id中范围的支持。(eg: unsetFlag=1-5) |
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*请注意,在设置新的标志之前,单位标志现在已被取消设置。 |
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*Note unit flags are now unset before new flags are set |
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*unitRef |
*unitRef特性: self, self.parent(), self.transporting(slot=x), self.attachment(slot=X) - eg: [action]textAddUnitName: unitRef self.attachment(slot="1") |
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*新增: [action]textAddUnitName: unitType or unitRef |
*新增: [action]textAddUnitName: unitType or unitRef |
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*新增: [action]descriptionAddFromUnit: unitType or unitRef |
*新增: [action]descriptionAddFromUnit: unitType or unitRef |
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*新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef |
*新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef |
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*更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef |
*更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef |
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*新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (boolean) |
*新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (boolean) 默认为true,仅在unitShownInUI是unitRef时使用。 |
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*新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (boolean) |
*新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (boolean) 默认为true,仅当unitShownInUI为unitRef时使用, 如果激活则替换血量条。 |
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*新增: [action]attachments_unload |
*新增: [action]attachments_unload |
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*新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot |
*新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot |
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*新增: [projectile]wobbleFrequency |
*新增: [projectile]wobbleFrequency |
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*新增: [projectile]turnSpeed |
*新增: [projectile]turnSpeed |
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*新增: [projectile]spawnProjectilesOnEndOfLife ( |
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnEndOfLife (抛射体类型) - eg: spawnProjectilesOnEndOfLife: torpedo_split(offsetDir=90), torpedo_split(offsetDir=-90) |
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*新增: [projectile]spawnProjectilesOnExplode ( |
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnExplode (抛射体类型) |
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*新增: [projectile]spawnProjectilesOnCreate ( |
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnCreate (抛射体类型) |
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*spawnProjectile options: spawnChance, maxSpawnLimit, recursionLimit, offsetX, offsetY, offsetRandomXY, offsetRandomX, offsetRandomY, offsetHeight, offsetRandomDir, offsetDir |
*spawnProjectile options: spawnChance, maxSpawnLimit, recursionLimit, offsetX, offsetY, offsetRandomXY, offsetRandomX, offsetRandomY, offsetHeight, offsetRandomDir, offsetDir |
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*新增: [turret]canAttackMaxAngle |
*新增: [turret]canAttackMaxAngle |
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*transportUnloadedOrRemovedUnit |
*transportUnloadedOrRemovedUnit 已添加到 [action]autoTriggerOnEvent |
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*更变: [projectile]pushForce / pushVelocity |
*更变: [projectile]pushForce / pushVelocity 现在对所有单位可用 |
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*新增: [turret]barrelOffsetX_onOddShots |
*新增: [turret]barrelOffsetX_onOddShots |
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*新增: [core]canReclaimUnitsOnlyWithTags |
*新增: [core]canReclaimUnitsOnlyWithTags |
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*新增: [core]canRepairUnitsOnlyWithTags |
*新增: [core]canRepairUnitsOnlyWithTags |
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*新增: [placementRule_X] section - |
*新增: [placementRule_X] section - 允许创建放置规则 |
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*[placementRule]anyRuleInGroup:X ( |
*[placementRule]anyRuleInGroup:X (只要求本组中的1条规则通过而不是全部。在其他放置规则上使用相同的组名来创建组。) |
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**[placementRule]searchTags:X |
**[placementRule]searchTags:X |
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**[placementRule]searchTeam:[TeamRelation] |
**[placementRule]searchTeam:[TeamRelation] 默认为自己 |
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**[placementRule]searchOffsetX: defaults to 0 |
**[placementRule]searchOffsetX: defaults to 0 |
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**[placementRule]searchOffsetY: defaults to 0 |
**[placementRule]searchOffsetY: defaults to 0 |
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第118行: | 第119行: | ||
**[placementRule]maxCount:X |
**[placementRule]maxCount:X |
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**[placementRule]blocksPlacement: [true/false] |
**[placementRule]blocksPlacement: [true/false] |
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**[placementRule]cannotPlaceMessage: |
**[placementRule]cannotPlaceMessage:如果不符合此规则,则会向玩家显示消息 (合并后的规则组中将成为第一个不符合的规则) |
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**[placementRule]checkEachTile: [true/false] defaults to true ( |
**[placementRule]checkEachTile: [true/false] defaults to true (设置为false以仅测试单位中心) |
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*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesDirectHit |
*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesDirectHit |
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*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesAreaHit |
*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesAreaHit |
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*新增: [core]exitHeightIgnoreParent |
*新增: [core]exitHeightIgnoreParent |
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*新增: [core]ignoreInUnitCapCalculation ( |
*新增: [core]ignoreInUnitCapCalculation (对建筑物默认为true) |
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*新增: [action]iconExtraImage |
*新增: [action]iconExtraImage |
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*新增: [action]iconExtraColor |
*新增: [action]iconExtraColor |
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*新增: [action]iconExtraIsVisible ( |
*新增: [action]iconExtraIsVisible (逻辑布尔值) |
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*新增: [core]explodeTypeOnDeath - ( |
*新增: [core]explodeTypeOnDeath - (可用选项: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding) |
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*新增: [core]fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt |
*新增: [core]fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt |
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*新增: [turret]idleSweepAngle |
*新增: [turret]idleSweepAngle |
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第140行: | 第141行: | ||
*新增: [action]setBuilt (float 0-1) |
*新增: [action]setBuilt (float 0-1) |
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*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[height] |
*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[height] |
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*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - |
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} |
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|}<br /> |
|}<br /> |
2020年8月30日 (日) 12:07的版本
1.14自1.13.3b以来的一次重大更新,包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
版本更新 | |
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首次更新时间 | 2020年8月29日 |
当前类型 | 正式版 |
预发行版本 | 1.14p?~? |
1.14p4
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
1.14p4更新日志 | ||
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Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)
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Mod特性
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