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1.14:修订间差异

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(未显示同一用户的20个中间版本)
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{{#seo:
|keywords=铁锈战争1.14,Rusted Warfare 1.14,铁锈战争,rustedwarfare更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.14更日志,rustedwiki铁锈战争wiki
|description=铁锈战争1.14是时隔约一年自1.13.3b以来的一次重大更新,包含大量Mod特性,界面更新以及新单位
}}
[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]]
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量[[1.14/Mod特性|Mod特性]],界面更新以及新单位。
 
在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
{| class="wikitable"
|+1.14
! colspan="23" |版本更新
|-
|当前类型
| colspan="2" |正式版
|-
|首次更新时间
| colspan="2" |2020年8月29日
|-
| rowspan="11" |内部版本代码
|当前类型
|1.14.h3
|正式版
|154
|-
|1.14.h2
|预发行版本
|153
|1.14p4~p9
|-
|1.14.h1
|152
|-
|1.14
|151
|-
|1.14p9
|150
|-
|1.14p8
|148
|-
|1.14p7
|147
|-
|1.14p6
|146
|-
|1.14p5
|145
|-
|1.14p5
|144
|-
|1.14p4
|143
|-
|支持平台
| colspan="2" |Android、Steam、iOS
|}
==1.14p4==
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|-
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)'''
* 添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
* 新单位: [[模块化蜘蛛|Modular Spider]] ([[模块化蜘蛛]])
** <s>仅可用于初始单位.</s>''(译者注:1.14p4的bug使得该单位能 初始时没有武器,但有6个插槽,可以实验工厂中建造)''.插槽上安装&升级炮塔或模块
* 新单位: 重型防空机甲
**初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块
* 新单位: [[重型防空机甲]]电击塔 T1 & T2
** 由普通炮塔升级而来
*新单位: [[电击塔]] T1 & T2
* 新单位: 火炮 T2
**由普通炮塔升级而来
** 由普通炮塔升级而来
*新单位: [[火炮]] T2
* 新单位: 瞭望塔
**由普通[[炮塔]]升级而来
** 能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造
*新单位: [[瞭望塔]]
* 资源抽取器T3现在可以超频或强化
**能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造
* 支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛. 所有玩家都可以从团队布局中设置为观众。
*资源抽取器T3现在可以超频或强化
* Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的)
*支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛。所有玩家都可以从团队布局中设置为观众
* 优化缩小时的渲染效果
*Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的)
* Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式
*优化缩小时的渲染效果
* Android: 添加PC版的透明界面,单位上限在设置中切换回经典样式调整,每人最高可建造10,000个单位
* 挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样
*Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位
* 在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小
*挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样
* 在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项
*在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小
* 房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。
*在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项
* 房主可以通过在游戏未开始时输入'-pauseroomlock true'命令暂停游戏。阻止其他玩家加入
* Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项
*房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入
* 修复轰炸机等单位的进攻命令
*Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项
* 添加失败时的统计画面
*修复轰炸机等单位的进攻命令
* 现在飞行堡垒可以选为起始单位
*添加失败时的统计画面
* 航空母舰调整
*现在飞行堡垒可以选为起始单位
** 价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。
*航空母舰调整
* 资源制造仪调整
**价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。
** $1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上
*资源制造仪调整
* 添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能
**$1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上
* 战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。
*添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能
* 改进寻路功能,提高性能
*战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。
* 修正加载存档时迷雾无法恢复的问题
*改进寻路功能,提高性能
* 修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题
*修正加载存档时迷雾无法恢复的问题
*修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题
|-
|
|}
==1.14p5==
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**炮塔或模块在创建时对其他人可见
**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。
*修复上requireConditional在队列项目上导致显示不实际的不同步信息
*对有大量动作的单位有更好的表现。
*修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活
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**两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000
**减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害
*修复[projectile]sweepOffset在上个beta版本中无效的问题,上个版本里此项的值会被忽略
*修复: 新捕获的建筑物不刷新视野的问题
|}
 
== 1.14p7 ==
{| class="wikitable"
第129行 ⟶ 第162行:
!1.14p7更新日志
|-
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p614p7'''
包含上方1.14p614p*所有特性,以及:
*修复1.14p6中引入的新bug - 在Android平台上最小化游戏或战役室等待界面后,游戏有时仍会在后台运行
*修复1.14p6中引入的新bug - 修复Android平台加入多人游戏或创建新房间时的崩溃问题
第142行 ⟶ 第175行:
|-
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8'''
包含上方1.14p714p*所有特性,以及:
*添加新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模进行游戏:
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
第152行 ⟶ 第185行:
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。
*主菜单背景界面添加新的地图
*添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar
*添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated
*使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源
*修复了[action]setBuilt的指数问题
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题
第178行 ⟶ 第208行:
*...以及修复许多其它的小bug
|}
== 1.14p9 ==
{| class="wikitable"
|+
!1.14p9更新日志
|-
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9'''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
*中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家)
*PC版新增无边界全屏选项
*大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组
*新地图: Wetlands (10p)
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题
*修复单点巡逻时停止的问题
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。
*修复使用[action]fireTurretXAtGround这个动作时[attachment]showAllActionsFrom的问题
*升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000
*当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息
*模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后
*修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题
*现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题
*修复一些导致崩溃的问题
|}
== 1.14发行候选版 ==
{| class="wikitable"
|+
!1.14发行候选版更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.14 (发行候选版 1) '''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
*修复一些放置规则对AI无效的问题
*修复触发(地图中的)队伍变化时单位图像不会更新的问题
*修复Mac平台上顶点缓存对象的问题
|}
== 修补版本 ==
修补版本是针对某一平台的更新,目前有iOS和Android出现了修补版本
=== Android ===
{| class="wikitable"
|+
!1.14.h1更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 1 (仅Android版)'''
* 修复游戏在Android 11设备上的崩溃问题
 
* 新的、更快的OpenGL渲染器 (可在设置—>图像部分的底部找到开启的选项)
 
* 添加自动保存功能
|}
{| class="wikitable"
!1.14.h2更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 2 (仅Android版)'''
* 修复了上次热补丁中的一些渲染小问题。
|}
{| class="wikitable"
!1.14.h3更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 3 (仅Android版)'''
* 修复更多的新渲染器的问题
|}
=== iOS ===
==== 1.14.1 ====
* 修复多个bug
* 新的App图标
==== 1.14.2 ====
* 修复更多bug
== 你知道吗 ==
* Android版的Rusted Warfare 1.14p5有两个内部版本号不同的apk
[[File:1.14p5 twin.png|左|缩略图|有着不同内部版本号的1.14p5的apk信息]]