Rusted Warfare v1.12
- 大幅提升处理大量单位或大型战役时的性能。在一些特殊的测试场景中帧率最高可提升至10倍
- 改进了寻路系统使其能更有效地工作并提升了路径解算线程的优先级。
- 游戏支持通过Steam创意工坊分享/使用单位和地图!
- 可以从模组(Mods)界面添加或上传模组等创意工坊项目
- 感谢上传了内容的Mod作者!
- 多人游戏时自定义地图将自动从房主的设备上传输,但单位仍需要每个人安装
- 通过按住拖动来放置成行成列的建筑物(非常有用)
- 新单位:重型火炮 - 带有有限激光防御的T2火炮
- 新单位:重型导弹舰 - 强大的远距离攻击
- 新的T3防空炮塔和防空高射炮
- 许多旧的单位已经转换为较新的可修改的格式(ini)
- 在沙盒中增加了重新加载单位数据的按钮 - Mod作者们现在无需重启游戏了
- 修复了逻辑错误导致AI在非常简单和简单的设置下变得更强的问题(我很抱歉)
- 现在游戏胜利画面会显示对局统计数据
- 翻译文件现在转移到了"assets/translations "下,供人们添加自己的翻译。可以把翻译文件发给我以便官方收录
- 移动炮塔被削弱,现在不能在水面上移动。
- 导弹坦克改版为防空导弹坦克,增强了防空能力,但不能对地攻击。
- 加快小地图、单位选择、图像绘制的渲染
- "实时重载"选项现在以多线程运行来解决卡死现象
- 修复了已清除的快捷键绑定被重置的问题
- 修复了加载缺少modd单位的保存文件时出现的崩溃。
- 修复了崩溃的错误
- 大量小细节上的变动(多数人可能都注意不到)
- 现在大多数单位的炮塔都会有后坐力
- 新增多种类型的树木
- 树木倒下时会有树叶特效
- 改进了许多抛射体的图形
- 单位倒车时会有灰尘特效
- 改进了舰船在水面上移动时的水波特效
- 单位被摧毁时会有碎片飞溅效果
- 改进了激光特效
- 改进了放大后的地图渲染效果
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