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0.97正式版与距0.96版本有将近一年之久,是一次大更新。这也是万恶之源的起始(新单位:"资源制造仪") {| class="wikitable" ! colspan="3" |0.97 |- |版本 | colspan="2" |Android版 |- |发布时间 | colspan="2" |2014年9月26日 09:17(编译时间) |- | rowspan="5" |内部版本代码 |0.97p2 |29 |- |0.97p3 |30 |- |0.97p4 |31 |- |0.97p5 |32 |- |0.97 |33 |} ==更新日志== {| class="wikitable" |+ !0.97更新日志 |- |'''Rusted Warfare v0.97''' *添加专用服务器 ''(译者注: 即"官房")'' *添加任何版本都能进的聊天服务器 *新的多线程渲染引擎,让多核手机能同时运行更新和绘制 *新增8人地图"Many Islands",目前是最大的地图了 *新建筑物单位"资源制造仪": 能以比资源抽取器慢得多的速度生成资金,但可以在任何地方放置 *防空炮塔可以升级到T2了 *修复大量多人游戏不同步问题 *最大帧率至少提高3倍 *新的效果和动画,包括建造者的新建造效果。 *新的地形图形系统(这会使未来的变动更加容易) *新的硬件加速渲染。 *减少了多人游戏的延迟 *提升了建造者的价格,但它现在生命值也更高(防止游戏前期造一大堆建造者的效果太猛) *通过限制帧数实现的省电模式选项 *新增"Impossible(不可能)"难度的AI *对AI做了改进 *游戏内新增暂停按钮。 *暂停后会显示暂停菜单,可以选择存档等操作,适用于没有菜单物理按键的手机, *客户端玩家现在也能在多人游戏中看见其它人的延迟了 *修复游戏开始时经常会发生崩溃的问题 *冲击波效果 *岩浆上的泡泡效果 *发射时的烟雾效果 *单位的阴影效果 *单位的扬尘效果 *修正了游戏后期的变卡的问题 *多人游戏挂在后台时,玩家会收到活动的通知 *修复湾现在可以修理建筑了,范围更远,但修理速度更慢了 *激光防御在充电时变暗,减小了激光防御的拦截范围 *游戏界面现在使用<s>Halo</s>主题 |} ==你知道吗== *更新日志末尾的使用Halo主题为Luke笔误,实际上是Android的[https://android-developers.googleblog.com/2012/01/holo-everywhere.html Holo主题]。
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