0.93:修订间差异
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RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{| class="wikitable" ! colspan="2" |0.93 |- |版本 |Android版 |- |发布时间 |2013年3月4日 09:17(编译时间) |- |内部版本代码 |19 |} ==更新日志==…”) |
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第18行: | 第18行: | ||
|'''Rusted Warfare v0.93''' |
|'''Rusted Warfare v0.93''' |
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*新增建筑物单位修复湾 |
*新增建筑物单位修复湾 |
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*优化游戏 |
*优化了游戏帧率,大幅提升了处理大量单位时的性能(在基准测试中帧率提升了2倍) |
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*解决了加载包含大量单位的存档后会不断出现轻微卡顿的问题 |
*解决了加载包含大量单位的存档后游戏会不断出现轻微卡顿的问题 |
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*优化游戏存档代码,尤其对于保存大量单位和建筑的情况(基准测试中耗时从16秒减少至0.2秒) |
*优化游戏存档代码,尤其对于保存大量单位和建筑的情况(基准测试中耗时从16秒减少至0.2秒) |
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*多人游戏:现在可以创建团队游戏,房主可以选择玩家的出生点,可以添加AI,设置迷雾模式(无雾、基本迷雾、视线迷雾),并可以设置初始资金 |
*多人游戏:现在可以创建团队游戏,房主可以选择玩家的出生点,可以添加AI,设置迷雾模式(无雾、基本迷雾、视线迷雾),并可以设置初始资金 |
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*多人游戏增加了视线迷雾功能。 |
*多人游戏增加了视线迷雾(Line of Sight)功能。 |
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*多人游戏现在也能存档 |
*多人游戏现在也能存档了,还可以作为另一场多人游戏的起点。你可以花好几天午休的闲暇来连续地打完一把游戏、还能在在一局游戏中更换房主、在网络中断后重新连接等等。 |
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*多人游戏可以使用自定义地图开局了(主 |
*多人游戏可以使用自定义地图开局了(房主端会自动将地图传输给所有玩家) |
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*开始在游戏中加入多人游戏大厅功能。这使得玩家可以从多人游戏列表轻松加入游戏,无需输入IP地址 |
*开始在游戏中加入多人游戏大厅功能。这使得玩家可以从多人游戏列表轻松加入游戏,无需输入IP地址 |
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*现在用3个手指垂直划动可以放大或缩小 |
*现在用3个手指垂直划动可以放大或缩小 |
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*修复了多人游戏中一个部分不同步的bug |
*修复了多人游戏中一个部分不同步的bug |
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*给导弹轨迹添加了阴影,以获得更好的3D效果 |
*给导弹轨迹添加了阴影,以获得更好的3D效果 |
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*资金文本下 |
*在资金文本下添加了背景,使其更容易看到 |
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*在尝试加载以错误格式创建的自定义地图时显示细致的警告(而不是崩溃) |
*在尝试加载以错误格式创建的自定义地图时显示细致的警告(而不是崩溃) |
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*游戏修复了加载保存不正确的自定义地图时的资源相对路径 |
*游戏修复了加载保存不正确的自定义地图时的资源相对路径 |
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第36行: | 第36行: | ||
*修正了多人游戏设置中的几个错误 |
*修正了多人游戏设置中的几个错误 |
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*更好地处理了不同屏幕密度的问题 |
*更好地处理了不同屏幕密度的问题 |
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*房主可以把玩家从多人游戏中踢出去 |
*房主可以把玩家从多人游戏中踢出去了 |
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*修正了一组建造单位因一直被锁定在队列中而不能全部修复一个目标的问题 |
*修正了一组建造单位因一直被锁定在队列中而不能全部修复一个目标的问题 |
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*多人游戏房间现在可以设置密码 |
*多人游戏房间现在可以设置密码 |
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第42行: | 第42行: | ||
*客户端现在可以看到房主在多人游戏中的设置了 |
*客户端现在可以看到房主在多人游戏中的设置了 |
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*增加了新的地形类型"Lava"(岩浆),陆上、水上或悬浮类型的单位都无法穿过 |
*增加了新的地形类型"Lava"(岩浆),陆上、水上或悬浮类型的单位都无法穿过 |
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*修复许多其它 |
*修复了许多其它错误 |
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2022年5月28日 (六) 19:34的最新版本
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版本 | Android版 |
发布时间 | 2013年3月4日 09:17(编译时间) |
内部版本代码 | 19 |
更新日志
0.93更新日志 |
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Rusted Warfare v0.93
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